- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我对这里出了什么问题感到困惑,但我确信问题出在我的渲染纹理/视频播放器上——我可能有 20 个 iPhone 游戏对象,我需要制作后播放的动画 .mov 文件屏幕。
为此,我按照教程将视频播放器与渲染纹理(现在大约有 8 个)连接起来,然后将渲染纹理插入 Material 的发射槽中:
即使有 2 个渲染纹理的立方体,游戏也非常滞后,这是统计数据
我尝试关闭深度但不知道这里出了什么问题 - 我的电影文件只是在 KB 范围内。如何播放视频不卡顿?
最佳答案
基于每帧渲染 CPU 占用 848 毫秒,您显然遇到了 CPU 瓶颈。如果您想以每秒 30 帧的速度运行,则需要使 CPU 时间低于每帧 33 毫秒。
由于添加视频播放器后 CPU 时间明显变差,视频编解码器似乎正在严重占用您的 CPU。考虑尽可能降低视频质量,尤其是降低分辨率。
如果这不起作用,您可能需要使用动画 Sprite 表实现基于着色器的解决方案。这对您来说需要更多工作,但它会在引擎中更高效地运行。
关于c# - Rendertexture 减慢统一?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53089104/
我对这里出了什么问题感到困惑,但我确信问题出在我的渲染纹理/视频播放器上——我可能有 20 个 iPhone 游戏对象,我需要制作后播放的动画 .mov 文件屏幕。 为此,我按照教程将视频播放器与渲染
我正在尝试基于另一个 Sprite 创建一个黑白 Sprite。由于在创建和缓存 Sprite 像素数据后我无法访问它,因此我通过基于 Image 创建一个新的 Image 来解决它,然后更改图像数据
我构建了一个简单的 PIXI.js 应用程序来实现 PIXI.RenderTexture,但它不起作用。 它应该渲染两个方形 Sprite ,黑色和白色。黑色的添加了常规的stage.addChild
我正在尝试复制 sf::RenderTexture(上面有 sf::Image 和 sf::Text),到Opencv 垫对象。我们可以通过以下方式将 sf::Image 转换为 cv::Mat (O
我目前正在尝试在 SFML 中重新创建国际象棋。生成板通常按预期工作,但是当我调整窗口大小时,我得到奇怪的白色边框。 调整大小之前: 调整大小后: 看起来 View 与窗口没有正确对齐,所以我认为我的
我们在 Unity3D 上开发一个应用程序,它将从屏幕上获取图像并将其传输到 Texture2D。我们在普通(弱)设备上的性能有困难。 代码如下。我们截屏,然后读取像素 (ReadPixels) -
我有一个从相机渲染的纹理。我想从此纹理中获取一些单个像素值并制作新纹理(1×1 像素),然后我想将其应用于某些对象。 有没有一种方法可以定义一个纹理,其 colorBuffer 只是来自另一个 col
我需要将 RenderTexture 对象保存到 .png 文件,然后将其用作纹理来包裹 3D 对象。我的问题是现在我无法使用 EncodeToPNG() 保存 RenderTexture 对象,因为
问题的简短版本 我正在尝试访问 Unity 中 RenderTexture 的内容,我一直在使用 Graphics.Blit 使用自己的 Material 绘制它。 Graphics.Blit (nu
我有两个食人魔应用程序: 1) 子应用程序,渲染到窗口和纹理(使用相同的相机)。纹理被“导出”到共享内存(linux 中的 shm) 2) 主应用程序,其中一个平面显示 (1)“子应用程序”中发生的事
我编写了一个 EditorWindow,它将摄像机的 View 渲染到另一个编辑器窗口中。为了在窗口大小调整时立即适应,在tick时间重新分配相机的目标纹理(实际上只在必要时才这样做)以演示问题: p
我使用的是 Visual Studio 2017。调试时它指向第 11 行 texture.getTexture().copyToImage().saveToFile("C:/test.bmp");
如果 ClippingNode 被渲染到 RenderTexture 而不是作为子节点添加(或者在我的例子中添加到一个本身被渲染到 RenderTexture 的容器),效果就会被破坏: Sprite
我有一个问题。 我正在尝试制作一个场景的屏幕截图,然后制作一个 Sprite 并将这个 Sprite 传递给其他场景。我这样做: RenderTexture* texture = RenderText
快速说明 - 如果您的 Unity/Android 代码将在 Unity 端以 30+ FPS 播放h264 视频流,而不是完整视频,并且可以分享它,那会救我! 描述:我有 Unity Pro 4.3
我是一名优秀的程序员,十分优秀!