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我遇到了一个问题,我试图从 cookie 加载我的 Canvas 数据,但是当我加载数据时发生以下错误。
Uncaught TypeError: Failed to execute 'putImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': No function was found that matched the signature provided.
我想做的是在按下一个按钮时将 Canvas 数据保存到 cookie,然后在按下另一个按钮时我想读取并在 Canvas 上重绘此数据。
if (document.getElementById('hdnSwitchButton').getAttribute("Value") == 0) {
canvas.style.zIndex = "-2";
} else if (document.getElementById('hdnSwitchButton').getAttribute("Value") == 1) {
canvas.style.zIndex = "0";
canvasRead = getCookie("canvas");
if (!canvasRead) {
alert('Error: Cannot read canvas!');
} else {
context.putImageData(canvasRead, 0, 0);
}
}
这是我的初始化代码,它读取 cookie 并在该行发生错误:
context.putImageData(canvasRead, 0, 0);
保存 cookie 时,这是我的代码:
function getCookie(cname) {
var name = cname + "=";
var ca = document.cookie.split(';');
for (var i = 0; i < ca.length; i++) {
var c = ca[i].trim();
if (c.indexOf(name) == 0) return c.substring(name.length, c.length);
}
return "";
}
function BrowserButtonClick() {
document.getElementById('hdnSwitchButton').setAttribute('Value', 0);
canvasSave = context.getImageData(0, 0, aWidth, aHeight);
document.cookie = "canvas=" + canvasSave;
}
而我的html Canvas 代码如下:
<div class="canvas">
<canvas id = "DrawingCanvas">
<p>Unfortunately, your browser is currently unsupported by our web application. We are sorry for the inconvenience. Please use one of the supported browsers listed below.</p>
<p>Supported browsers: <a href="http://www.google.com/intl/en_uk/chrome/browser/">Chrome</a>, <a href="http://www.opera.com">Opera</a>, <a href="http://www.mozilla.com">Firefox</a>, <a href="http://www.apple.com/safari">Safari</a>, and <a href="http://www.konqueror.org">Konqueror</a>.</p>
</canvas>
</div>
我想知道为什么会发生这种情况,以及如何从 cookie 加载我的 Canvas 而不会出现问题,或者更好但更有效的加载 Canvas 数据的方法。
最佳答案
您的 Canvas 由其 imageData
对象定义。
imageData 对象包含在序列化和保存后重新绘制 Canvas 所需的一切。 imageData 是一个对象,但 imageData 的重要部分是它的 data
属性,它包含一个代表 Canvas 上每个像素的数组。
您可以通过在 cookie 中保存和恢复此像素阵列来重新加载 Canvas 。
但是...
...话虽如此,生成的 cookie 可能很大——兆字节大。您可能需要考虑将 Canvas 像素保存为图像(使用 canvas.toDataURL),这会创建一个您可以保存的较小图像文件。
无论如何,回答你的问题......
演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/c8Vnf/
保存
使用 context.getImageData
获取定义 Canvas 的 imageData 对象。
像素内容存储在 imageData 对象 (imageData.data) 的 RGBA 数据数组中。
使用JSON.stringify
将该字符串保存为 cookie。
恢复
要恢复 Canvas ,请获取 cookie 字符串,然后使用 JSON.parse
将该字符串转换回数组。
使用 context.getImageData
获取表示 Canvas 的 imageData 对象:
用保存的像素数据填充 imageData 对象的像素数据数组:
使用 context.putImageData
将修改后的 imageData 对象推回到 Canvas 上:
保存代码:
var imgData=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
J=JSON.stringify(imgData.data);
// and save J as a cookie
恢复代码:
var savedData=JSON.parse(J);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
var data=imgData.data;
for(var i=0;i<data.length;i++){
data[i]=savedData[i];
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
关于javascript - HTML 从 cookie 加载 Canvas 数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23834014/
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