- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我遇到了一个问题,我试图从 cookie 加载我的 Canvas 数据,但是当我加载数据时发生以下错误。
Uncaught TypeError: Failed to execute 'putImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': No function was found that matched the signature provided.
我想做的是在按下一个按钮时将 Canvas 数据保存到 cookie,然后在按下另一个按钮时我想读取并在 Canvas 上重绘此数据。
if (document.getElementById('hdnSwitchButton').getAttribute("Value") == 0) {
canvas.style.zIndex = "-2";
} else if (document.getElementById('hdnSwitchButton').getAttribute("Value") == 1) {
canvas.style.zIndex = "0";
canvasRead = getCookie("canvas");
if (!canvasRead) {
alert('Error: Cannot read canvas!');
} else {
context.putImageData(canvasRead, 0, 0);
}
}
这是我的初始化代码,它读取 cookie 并在该行发生错误:
context.putImageData(canvasRead, 0, 0);
保存 cookie 时,这是我的代码:
function getCookie(cname) {
var name = cname + "=";
var ca = document.cookie.split(';');
for (var i = 0; i < ca.length; i++) {
var c = ca[i].trim();
if (c.indexOf(name) == 0) return c.substring(name.length, c.length);
}
return "";
}
function BrowserButtonClick() {
document.getElementById('hdnSwitchButton').setAttribute('Value', 0);
canvasSave = context.getImageData(0, 0, aWidth, aHeight);
document.cookie = "canvas=" + canvasSave;
}
而我的html Canvas 代码如下:
<div class="canvas">
<canvas id = "DrawingCanvas">
<p>Unfortunately, your browser is currently unsupported by our web application. We are sorry for the inconvenience. Please use one of the supported browsers listed below.</p>
<p>Supported browsers: <a href="http://www.google.com/intl/en_uk/chrome/browser/">Chrome</a>, <a href="http://www.opera.com">Opera</a>, <a href="http://www.mozilla.com">Firefox</a>, <a href="http://www.apple.com/safari">Safari</a>, and <a href="http://www.konqueror.org">Konqueror</a>.</p>
</canvas>
</div>
我想知道为什么会发生这种情况,以及如何从 cookie 加载我的 Canvas 而不会出现问题,或者更好但更有效的加载 Canvas 数据的方法。
最佳答案
您的 Canvas 由其 imageData
对象定义。
imageData 对象包含在序列化和保存后重新绘制 Canvas 所需的一切。 imageData 是一个对象,但 imageData 的重要部分是它的 data
属性,它包含一个代表 Canvas 上每个像素的数组。
您可以通过在 cookie 中保存和恢复此像素阵列来重新加载 Canvas 。
但是...
...话虽如此,生成的 cookie 可能很大——兆字节大。您可能需要考虑将 Canvas 像素保存为图像(使用 canvas.toDataURL),这会创建一个您可以保存的较小图像文件。
无论如何,回答你的问题......
演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/c8Vnf/
保存
使用 context.getImageData
获取定义 Canvas 的 imageData 对象。
像素内容存储在 imageData 对象 (imageData.data) 的 RGBA 数据数组中。
使用JSON.stringify
将该字符串保存为 cookie。
恢复
要恢复 Canvas ,请获取 cookie 字符串,然后使用 JSON.parse
将该字符串转换回数组。
使用 context.getImageData
获取表示 Canvas 的 imageData 对象:
用保存的像素数据填充 imageData 对象的像素数据数组:
使用 context.putImageData
将修改后的 imageData 对象推回到 Canvas 上:
保存代码:
var imgData=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
J=JSON.stringify(imgData.data);
// and save J as a cookie
恢复代码:
var savedData=JSON.parse(J);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
var data=imgData.data;
for(var i=0;i<data.length;i++){
data[i]=savedData[i];
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
关于javascript - HTML 从 cookie 加载 Canvas 数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23834014/
我可以使用两种方法添加一个 child ,一种是 Canvas.AddVisualChild(Visual); Canvas.AddLogicalChild(Visual); 我在视觉对象的 Draw
在过去的几周里,我一直在尝试各种方法,试图找到将 BDD 用于依赖于 HTML5 Canvas 元素以及用户与之交互的 Web 应用程序的最佳方法。 我一直在使用 Jasmine 和 Cucumber
我正在尝试完成撤消/重做。我正在使用loadFromJSON(...)从我存储在数组中的 Canvas 状态重新构建 Canvas 。基本上,我的想法是破坏现有的 Canvas 并重新构建 Canva
我正在尝试在 Canvas 上设置简单的放大/缩小功能。我正在使用 KineticJS 处理触摸事件并在 Canvas 中绘图,但无法实现缩放。 KinteicJS 有一个类似的例子,但它们总是在中心
我正在使用 processing.js 在 javascript 中开发一个画笔应用程序 它正在使用 Canvas 对象。我想在 Canvas 的背景中保留一个图像。在前景中画一些东西。在保存时,我只
您好,我想为 discord.js Bot 安装 Canvas 。 当我尝试使用以下命令安装 Canvas 时npm install canvas我收到以下错误: pi@server:~/Bots/D
我正在尝试使用 Canvas 和动力学的组合来构建填充图案,但在尝试获得连续线时遇到了问题。 此 jsfiddle显示了到目前为止我所拥有的,但是因为我的重复模式是正方形,角会影响线条,我尝试使用 l
我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 Canvas 大小(我一直读到我需要切换到新的 API,因为这个 API 会贬值
您好,我已经为第一个 Canvas 中的第一个图像创建了一个圆形表单,但我没有成功使用第一个 Canvas 的 dataURL 并将其添加到第二个 Canvas 中。 这是我的 fiddle :htt
问题在于不同浏览器之间的不一致。 使用Dart Chrome,JS Chrome,JS Opera运行 双击可以进入和退出全屏 m_oCanvas.width =(window.screen.widt
我正在使用Flutter框架和Dart开发图像编辑器,因此无法将矩阵滤镜应用于 Canvas 。 我正在尝试使用“Paint”类和“canvas.drawPaint(paint)”函数将矩阵过滤器应用
如果在已经具有非整数比例因子的 Canvas 上绘制图像,我会遇到 Canvas 上下文drawImage()方法的问题。似乎这样的图像以一种奇怪的方式被剪切(有时图像的最右边的部分被剪切,有时是最底
Canvas 的“宽度”属性值有限制吗? 在下面的示例中,我在 ScrolledWindow 中创建一个 Canvas。 # Packages package require BWidget # Ma
我正在尝试制作类似于 this article 底部的效果的文本效果 我建议的方法是: 制作两个 Canvas ,一个是可见的,另一个是不可见的我用它作为缓冲区。 在缓冲区 Canvas 上绘制一些文
例如var new = canvas.toDataURL("image/png"); 我希望这个新变量中存在的 base64 显示到存在的第二个 Canvas 元素中。但是它不使用 drawimage
有人有使用这两个 Node.js 库中的一个或两个的经验吗?很想知道每个人的成功或困难。 最佳答案 LearnBoost是社区中最多产的 Node 模块开发人员之一,因此我选择使用 node-canv
如何知道 Canvas 运行的是“WebGL”还是普通 Canvas ? 通过检查源代码,我发现这两种情况都是 Canvas 。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。 例如你可以这样调用 `getC
在 Canvas 上绘图非常好。甚至橡皮擦也能正常工作。问题是,当 Canvas 保存为图像时,它绘制的是黑线而不是橡皮擦。 为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。 1。在删除绘图时 - 一个。源代
我正在尝试为 Canvas 附加鼠标悬停和鼠标移出事件: 默认 Canvas 是函数drawcircle的 Canvas 。 如果用户越过 Canvas ,应将其更改为drawEllipse的 Can
我正在使用 Three.js 构建一个简单的 2D 游戏。我只使用世界的 X 和 Y 位置来移动对象,将它们的 z 位置保留为零。我使用禁用旋转的 TrackballControls,以允许使用右键单
我是一名优秀的程序员,十分优秀!