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我正在编写一个 WPF 应用程序,它使用 Viewport 3D 来显示一个由 6 个不同颜色的面组成的立方体。最后我试图创建一个可旋转的魔方。
我内置了两种围绕立方体旋转相机的方法,一种是使用“WASD”键,另一种是通过拖动鼠标。
相对于 y 轴旋转相机效果很好(所以“水平”)。但是,当尝试相对于 x 轴旋转相机时,它只有在相机尚未水平旋转时才能正常工作。如果是,则立方体似乎总是将同一个面向上旋转,无论它在哪里。
例如,假设我们使用的是标准魔方。白色的脸朝上,蓝色的脸朝前。当相机还没有旋转时,我按下“W”键或向上拖动鼠标,蓝色面朝白色面的方向移动,所以立方体看起来在向上旋转,这就是我想要的。但是,如果我首先水平旋转相机 180 度,这样白色的脸仍然朝上,但前面的脸现在是绿色的脸,我使用“W”键或向上拖动鼠标,旋转仍然是那个蓝色面朝白色面移动,因此立方体看起来像是在向下旋转。
我的猜测是,这与相机旋转时 x 轴保持在同一位置有关,但我不确定如何修复它。任何帮助将不胜感激。
这是我的相机 XAML 代码:
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera
Position = "2, 2, 5"
LookDirection = "-2, -2, -5"
UpDirection = "0, 1, 0"
NearPlaneDistance="1"
FarPlaneDistance="20"
FieldOfView = "80">
<PerspectiveCamera.Transform>
<Transform3DGroup>
<RotateTransform3D>
<!--Take care of x rotation of camera-->
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="rotateX" Axis="0 1 0 " Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<RotateTransform3D>
<!--Take care of y rotation of camera-->
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="rotateY" Axis="1 0 0 " Angle="0" />
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Transform3DGroup>
</PerspectiveCamera.Transform>
</PerspectiveCamera>
</Viewport3D.Camera>
这是我在拖动鼠标时旋转相机的代码(CanvasCube 是包含我的 Viewport3D 的 Canvas ):
private void Window_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
this.Cursor = Cursors.Hand;
oldMouseX = e.GetPosition(CanvasCube).X;
oldMouseY = e.GetPosition(CanvasCube).Y;
mousePressed = true;
}
private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (mousePressed)
{
if(e.GetPosition(CanvasCube).X > oldMouseX)
{
rotateX.Angle --;
oldMouseX = e.GetPosition(CanvasCube).X;
}
else if (e.GetPosition(CanvasCube).X < oldMouseX)
{
rotateX.Angle ++;
oldMouseX = e.GetPosition(CanvasCube).X;
}
if (e.GetPosition(CanvasCube).Y > oldMouseY)
{
rotateY.Angle--;
oldMouseY = e.GetPosition(CanvasCube).Y;
}
else if (e.GetPosition(CanvasCube).Y < oldMouseY)
{
rotateY.Angle++;
oldMouseY = e.GetPosition(CanvasCube).Y;
}
}
}
这是我使用“WASD”键旋转相机的代码:
private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.Key)
{
case Key.W:
angleUp();
break;
case Key.S:
angleDown();
break;
case Key.A:
angleRight();
break;
case Key.D:
angleLeft();
break;}}
private void angleUp()
{
rotateY.Angle+=2;
}
private void angleDown()
{
rotateY.Angle-=2;
}
private void angleRight()
{
rotateX.Angle+=2;
}
private void angleLeft()
{
rotateX.Angle-=2;
}
附言我希望问题是这样清楚的。我觉得很难解释。如果没有,我很乐意进一步解释以澄清。
最佳答案
我设法通过改变变换的角度用单个 RotationTransform 做到了这一点。
<RotateTransform3D >
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Axis="{Binding AxisVector}"
Angle="{Binding Rotation}"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
然后像这样指定轴和角度:
private bool dragging;
private Point dragStart;
private Point dragTotal;
private double rotation;
private Vector3D axis;
private void Viewport3DOnPreviewMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (!this.dragging) return;
var pos = e.GetPosition(this.Viewport3D);
var x = pos.X - this.dragStart.X;
var y = pos.Y - this.dragStart.Y;
this.Rotation = Math.Sqrt(x * x + y * y);
this.AxisVector = new Vector3D(y, 0, -x);
}
private void Viewport3DOnPreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
this.dragging = true;
this.dragStart = e.GetPosition(this.Viewport3D);
this.dragStart.Offset(-this.dragTotal.X, -this.dragTotal.Y);
}
private void Viewport3DOnPreviewMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
this.dragging = false;
var dragEnd = e.GetPosition(this.Viewport3D);
this.dragTotal.X = dragEnd.X - this.dragStart.X;
this.dragTotal.Y = dragEnd.Y - this.dragStart.Y;
}
Axis 的长度可变似乎并不重要。
如果您需要更多代码,请告诉我。
关于c# - 3D 立方体绕 x 和 y 轴旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53778858/
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