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c# - 如何在 Unity TileSystem 中停止平铺动画?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:27:05 26 4
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我想了解 Unity 中的 tileSystem 构建,但我不知道如何停止 AnimatedTiles 中的动画。

一旦动画开始,我想不出任何办法来阻止它。我正在使用 Unity 2018.3.2f1,但我认为 TileSystem 在下一个版本中类似。

AnimatedTile 中唯一处理动画的代码是:

public override void GetTileData(Vector3Int location, ITilemap tileMap, ref TileData tileData)
{
tileData.transform = Matrix4x4.identity;
tileData.color = Color.white;
if (m_AnimatedSprites != null && m_AnimatedSprites.Length > 0)
{
tileData.sprite = m_AnimatedSprites[0];
tileData.colliderType = m_TileColliderType;
}
}

public override bool GetTileAnimationData(Vector3Int location, ITilemap tileMap, ref TileAnimationData tileAnimationData)
{
if (m_AnimatedSprites.Length > 0)
{
tileAnimationData.animatedSprites = m_AnimatedSprites;
tileAnimationData.animationSpeed = Random.Range(m_MinSpeed, m_MaxSpeed);
tileAnimationData.animationStartTime = m_AnimationStartTime;
return true;
}
return false;
}

我想在一段时间后(比如 3 秒)或最后一帧后停止动画。我们将不胜感激!

最佳答案

所以过了一段时间后,找到了解决方法,它看起来像这样:

public class TileBump : MonoBehaviour
{

public Transform m_GridParent;
public GameObject m_TileMap_Prefab;
public AnimatedTile m_tilePrefabAnimated;
public Tile m_tilePrefabStatic;

private Tilemap map;

void Start()
{
StartCoroutine(EStart());
}

public IEnumerator EStart()
{
GameObject t = Instantiate(m_TileMap_Prefab, m_GridParent);
map = t.GetComponent<Tilemap>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
map.SetTile(new Vector3Int(i, j, 0), m_tilePrefabAnimated);
StartCoroutine(Operation(new Vector3Int(i, j, 0)));
yield return new WaitForSeconds(0.3f);
}
}

}

public IEnumerator Operation(Vector3Int x)
{
yield return new WaitForSeconds(m_tilePrefabAnimated.m_AnimatedSprites.Length / m_tilePrefabAnimated.m_AnimationSpeed);
map.SetTile(x, m_tilePrefabStatic);
}
}

但是。我在这里的理解是瓷砖不适合那个。 TileMap 中的每个图 block 都引用 ScriptableObject,因此每个动画在每一帧中都是相同的。

但是如果有人需要这种效果,这是一种方法。

关于c# - 如何在 Unity TileSystem 中停止平铺动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55538441/

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