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c - 在opengl中使用矩阵乘法旋转立方体

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:26:46 25 4
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我有一些绘制立方体的代码。我已经设法使用 glRotatef 旋转立方体,但我需要能够仅使用矩阵乘法旋转立方体。我知道要使用什么矩阵,但我不确定如何将它们应用到立方体的顶点。有没有办法将 vector 传递给 glVertex3f?或者传递顶点数组的方法?

最佳答案

我完全同意德鲁的回答。不过,我想我应该向您指出一个编写精美的教程系列的方向,该系列展示了这些概念的实际应用:

http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming

从前 3 个教程开始学习着色器基础知识,然后第 4 和第 5 个教程深入研究三角形和立方体的旋转。此外,这些示例还使用 FreeGLUT,它是一个框架,可让您使用按键、鼠标移动、按下鼠标等轻松地与代码进行交互。

关于c - 在opengl中使用矩阵乘法旋转立方体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26654718/

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