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我将类型相关信息存储在字典中,例如
Dictionary<Type, int> TypeInformation;
TypeInformation[typeof(OneOfMyOwnClasses)] = 42;
然后我(二进制)序列化我的应用程序的状态,包括上面的字典。
如果我在代码中更改OneOfMyOwnClasses
,类型对象会发生什么情况?在反序列化后类型对象在什么情况下保持不变? IE。什么时候
if (TypeInformation[typeof(OneOfMyOwnClasses)] == 42)
MessageBox.Show("Yahoo !!!");
即使在我反序列化我的应用程序状态后仍给出肯定的结果?
最后,考虑到所有这些,是否有任何充分的理由不序列化类型信息,是否有更好但更复杂的方法(如创建 GUID 等)?
最佳答案
假设您的意思是 BinaryFormatter
,那么:
Type
对象本身,更改类型、命名空间或类型的程序集标识将破坏序列化程序在这两种情况下,都有一些方法可以通过跳过复杂的环节来修复它,但尝试通常不是一个好主意。根据我考虑的经验,BinaryFormatter
根本不是一个好的选择,除非在非常特殊的情况下(特别是,两个正在运行的应用程序之间的 RPC 必须运行完全相同的代码 - 例如 app-domain隔离),如果您的目的是通用存储,您通常最好使用任何其他。我特别倾向于 protobuf-net(它是“二进制的”,因为它实现了谷歌的二进制“ Protocol Buffer ”格式),但我承认我有偏见。就可移植性而言,JSON 和 XML 也是不错的选择,尽管它们几乎总是具有更大的输出和(稍微)更慢的处理速度。
请注意,大多数 序列化程序在序列化 Type
对象时将使用完全限定名称,因此上面的第 1 点将适用于大多数,尽管每个序列化程序的方式可能存在的变化。不过,坦率地说,如果您正在序列化一个 Type
实例,那么您做错了什么,最好将其作为手册来执行针对某些外部引用进行键控查找(例如,可以通过类型的属性)。例如:
[SomeMarker("abc")]
class OneOfMyOwnClasses {...}
然后使用反射获取 SomeMarkerAttribute
实例(以某种缓存方式),以便您实际存储:
Type type = ...
string key = GetMarkerFromType(type); // "abc"
Dictionary<string, int> TypeInformation;
TypeInformation[key] = 42;
关于c# - 在给定类更改的情况下,在序列化之间键入对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55934239/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!