- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试制作第一人称相机,相机和玩家的移动完全符合我的需要,但我现在的问题是,如果我用相机向右看并按 W 向前移动,它就会向前移动符合游戏世界而不是相机的方向。
我试过更改父子关系,或使用变换将播放器和相机连接在一起。
// Simple Player movement
Rigidbody rb;
public float speed;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float mH = Input.GetAxis("Horizontal");
float mV = Input.GetAxis("Vertical");
rb.velocity = new Vector3(mH * speed, rb.velocity.y, mV * speed);
}
// Camera controls (separate script)
private Transform playerBody;
void update()
{
CameraRotation();
}
private void CameraRotation()
{
float mouseX = Input.GetAxis(mouseXInputName) * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis(mouseYInputName) * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
xAxisClamp += mouseY;
if (xAxisClamp > 90.0f)
{
xAxisClamp = 90.0f;
mouseY = 0.0f;
ClampAxisRotationToValue(270.0f);
}
else if (xAxisClamp < -90.0f)
{
xAxisClamp = -90.0f;
mouseY = 0.0f;
ClampAxisRotationToValue(90.0f);
}
transform.Rotate(Vector3.left * mouseY);
playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}
在最后一行 playerBody.rotate
中,我希望它能旋转相机所连接的对象,所以当我向前按时,它会朝着相机所看的方向向前移动,但它仍在移动在其静态 X 和 Z 中,同时忽略相机方向。
最佳答案
当您移动角色时,您是在设置它相对于世界轴的速度,而不考虑对象旋转。
要将对象旋转添加到输入中,只需将输入基于这样的旋转即可:
void FixedUpdate()
{
Vector3 mH = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
Vector3 mV = transform.forward * Input.GetAxis("Vertical");
rb.velocity = (mH + mV) * speed;
}
mH 和 mV 现在应该与您的对象面向的位置相关,因为 transform.forward
(和 .right
)将表示“向前”是什么为您的对象。
由于 GetAxis() 将表示 -1
和 1
之间的数字,我们基本上是说 Input.GetAxis
确定 < em>我们想前进多少。 1 或 -1?前进还是后退? forward * 1
或 forward * -1
。与扫射相同; right * 1
或 right * -1
。
关于c# - 根据相机改变玩家移动的方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56384810/
有人能给我一些代码示例,了解如何从相机捕获“完整”图像,然后在“startActivityForResult”中将其转换为字节,以及显示在 imageView 中的位图。任何帮助将不胜感激。 山姆 最
我有一个带有两个圆的组,当我用平移过渡移动其中一个时,我应该看到静止的一个保持在中心(位于场景图的中间),而另一个移动。取而代之的是,“摄像机”跟随移动的圆圈,使其看起来好像都在分开。 有没有一种方法
我希望停止 Phonegap 将图片保存到 iOS 上的相机胶卷。 我发现了一种可能的解决方案,但我不太喜欢它。该解决方案需要通过删除这行代码来 fork phonegap API。 UIImageW
我最近开始使用 JOGL,我知道如何在 Canvas 上创建和绘制对象,但我找不到有关如何设置和旋转相机的教程或说明。我只找到了源代码,但由于我对此很陌生,所以它没有太大帮助。 有人知道一个好的教程或
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 8 年前。 Improve this ques
我想实现这样的目标: 因此,您捕获和处理的唯一内容是矩形中的区域。我需要这个,因为我想做一些 OCR 而我不想要整个屏幕。 最佳答案 也许可以帮助您这个来源,(在相机预览顶部绘制一个边界框以捕获部分图
我正在开发一个 Android 应用程序,我希望我的应用程序能够拍照并显示它们。我的问题是它制作了图片,将它存储在 SD 卡上但没有在我的应用程序中显示它,ImageView 保持空白。这是我的代码:
我正在研究 Android 相机教程,SDK 11。出于某种原因,我在 handleCameraPhoto() 中得到了一个空指针。我唯一看到的是“无法将结果 ResultInfo{who=null,
我一直在尝试实现此代码,我在其中从相机捕获图像并将其显示在我的图像查看器中,然后可以将其设置为墙纸。它在我的模拟器中运行良好,但在我的手机上,当我拍摄图像并单击“确定”时,它会强制关闭。有什么帮助吗?
我想将预览中的某些像素更改为比其余像素暗一点。假设我希望预览的上半部分比预览的下半部分暗一点。 我试图像这样使用 setPreviewCallback: camera.setPreviewCallba
我想为我的应用程序启用相机/照片库设置。我可以显示警报以编程方式启用这些吗就像应用程序启动时一样。我已附上图片以显示我希望看到我的应用程序的类似设置 对于我的应用程序,我没有看到此设置。 我的问题是这
所以我正在开发类似于相机应用程序的东西。它在原生 OpenGL 纹理上绘制实时相机预览。如果按下按钮,则会以原始形式捕获静态图像(可能比实时预览分辨率更高)。 这是我的代码的大纲。为了清楚起见,我没有
我想在我的 Android 应用程序中启动相机 Activity ,我知道该怎么做。我想问一下当相机 Activity 结束时,我如何检查它是否是用户拍摄的照片或视频? 已更新 我有一个对话框,其中询
我在横向模式下有自定义全屏摄像头。设备尺寸为 1024 x 600。 支持的预览尺寸列表 宽 x 高 176 x 144 320 x 240 352 x 288 528 x 432 640 x 480
请看下图!! 所以在这张图片中...您可以看到底部的弹出窗口,当用户“点击”“相机”按钮时,它会为用户提供 3 个选项。 那是什么观点?它是一个模态视图 Controller ,在选择一个选项时被关闭
我发布了一个应用程序,其中一项基本功能是允许用户拍照,然后将该照片保存在其外部存储上的特定文件夹中。 一切似乎都运行良好,但我现在收到两份报告,声称在拍照后单击“完成”退出相机(并返回到 Activi
我在尝试实时更换相机时遇到问题,它适用于本地视频,但远程人员看不到新相机,但仍然可以看到旧相机。我试图停止流并再次初始化,但仍然无法正常工作。这只是我的一些代码。 我到处搜索,但找不到解决方案。有人可
一个简单但非常复杂的问题:为 Flutter 相机添加点击对焦功能的最佳方法是什么? 我在整个万维网上搜索了优雅的解决方案,但一无所获。 你有想法吗? 最佳答案 我可能会迟到,但你可以试试 adv_c
我正在尝试使用 gluLookAt 方法设置 3D 相机。所以我有一个 10x10x10 的立方体,现在我想在那个立方体内移动相机。我有这样的事情: gluLookAt( camera->x,came
我赠送一个 UIImagePickerController在我的应用程序中通过在 sheet 中呈现逻辑修饰符。简而言之,以下三种类型处理显示和关闭 UIImagePickerController 的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!