- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试实现显示的示例 here .
但是当运行代码并使用 Debug模式时,没有返回值。我假设我没有使用正确的旋转轴。
额外的 Unity 细节:
Joints 变量是一个游戏对象数组(由 4 个组成)。
目标是一个单一的游戏对象。
Tools.M_Populate、Tools.M_Multiply 和 Tools.M_Transpose。在检查调试数据时,我已经检查过并且似乎正在工作。它们是返回 float[,] 的简单代码。
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
//JacobianIK();
float angleA = Vector3.Angle(joints[0].transform.up, (joints[1].transform.position - joints[0].transform.position).normalized);
float angleB = Vector3.Angle((joints[1].transform.position - joints[0].transform.position).normalized, (joints[2].transform.position - joints[1].transform.position).normalized);
float angleC = Vector3.Angle((joints[2].transform.position - joints[1].transform.position).normalized, (joints[3].transform.position - joints[2].transform.position).normalized);
Vector3 angles = new Vector3(angleA, angleB, angleC);
JacobianIK(angles);
}
}
private void JacobianIK(Vector3 O) {
int count = 0;
Vector3 dO = Vector3.zero;
while (Mathf.Abs(Vector3.Distance(joints[3].transform.position, target.transform.position)) > EPS && count < 100)
{
dO = GetDeltaOrientation();
O += dO * step;
// update angles
updateLinks(new float[] { O.x, O.y, O.z });
Debug.Log("Angles: " + O.ToString());
count++;
}
}
private Vector3 GetDeltaOrientation() {
float[,] Jt = GetJacobianTranspose();
Vector3 V = (target.transform.position - joints[joints.Length - 1].transform.position);
//dO = Jt * V;
float[,] dO = Tools.M_Multiply(Jt, new float[,] { { V.x }, { V.y }, { V.z } });
return new Vector3(dO[0, 0], dO[1, 0], dO[2, 0]);
}
private float[,] GetJacobianTranspose() {
Vector3 J_A = Vector3.Cross(joints[0].transform.up, (joints[joints.Length - 1].transform.position - joints[0].transform.position));
Vector3 J_B = Vector3.Cross((joints[1].transform.position - joints[0].transform.position), (joints[joints.Length - 1].transform.position - joints[1].transform.position));
Vector3 J_C = Vector3.Cross((joints[2].transform.position - joints[1].transform.position), (joints[joints.Length - 1].transform.position - joints[2].transform.position));
float[,] matrix = new float[3, 3];
matrix = Tools.M_Populate(matrix, new Vector3[] { J_A, J_B, J_C });
return Tools.M_Transpose(matrix);
}
我期望一个角度向量应用于每个关节
最佳答案
经过反复试验,我相信我已经找到了答案。我在旋转轴方面遇到了问题。使用当前代码,它无法解决 XY 平面(我将游戏对象放置在同一平面上)。我已经上传到GitHub upload当前版本。
为了更正问题中的代码,我首先更改了两个关键区域:
float angleA = Vector3.Angle(joints[0].transform.up, (joints[1].transform.position - joints[0].transform.position).normalized);
float angleB = Vector3.Angle((joints[1].transform.position - joints[0].transform.position).normalized, (joints[2].transform.position - joints[1].transform.position).normalized);
float angleC = Vector3.Angle((joints[2].transform.position - joints[1].transform.position).normalized, (joints[3].transform.position - joints[2].transform.position).normalized);
到:
float angleA = calculateAngle(Vector3.up, joints[1].transform.position, joints[0].transform.position);
float angleB = calculateAngle(Vector3.up, joints[2].transform.position, joints[1].transform.position);
float angleC = calculateAngle(Vector3.up, joints[3].transform.position, joints[2].transform.position);
...
}
private float calculateAngle(Vector3 axis, Vector3 pos1, Vector3 pos2)
{
float value = 0f;
value = Vector3.Angle(axis, (pos1 - pos2).normalized);
Vector3 cross = Vector3.Cross(axis, (pos1 - pos2).normalized);
if (cross.z < 0)
value = -value;
return value;
}
第二个改变GetJacobianTranspose()方法中的代码:
private float[,] GetJacobianTranspose() {
Vector3 J_A = Vector3.Cross(joints[0].transform.up, (joints[joints.Length - 1].transform.position - joints[0].transform.position));
Vector3 J_B = Vector3.Cross((joints[1].transform.position - joints[0].transform.position), (joints[joints.Length - 1].transform.position - joints[1].transform.position));
Vector3 J_C = Vector3.Cross((joints[2].transform.position - joints[1].transform.position), (joints[joints.Length - 1].transform.position - joints[2].transform.position));
...
到:
private float[,] GetJacobianTranspose() {
Vector3 J_A = Vector3.Cross(joints[0].transform.forward, (joints[joints.Length - 1].transform.position - joints[0].transform.position));
Vector3 J_B = Vector3.Cross(joints[1].transform.forward, (joints[joints.Length - 1].transform.position - joints[1].transform.position));
Vector3 J_C = Vector3.Cross(joints[2].transform.forward, (joints[joints.Length - 1].transform.position - joints[2].transform.position));
...
使用 joints[i].transform.forward 确定链接将向目标位置移动的旋转轴,从而解决 XY 平面的 IK。
关于c# - 尝试在 Unity 中实现 Jacobian IK 示例概述,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56905951/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!