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c# - 单独的平滑进出缩放

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:26:15 27 4
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我只在 unity 中工作了几天,遇到以下问题,我不知道如何使放大和缩小平滑,而其余部分也不能平滑运行。尽管如此,我还是想保留我可以决定其余部分是否顺利的功能。如前所述,主要问题是我不知道如何平滑放大和缩小。当我用我当前的代码启动项目时,感觉我的鼠标的 dpi 相当高。还有,每一个 Action 都很流畅,这也是我不想要的。我会很乐意提供帮助。

维斯 :)

if (thirdperson)
{
yaw += Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
pitch -= Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity;
pitch = Mathf.Clamp(pitch, pitchMinMax.x, pitchMinMax.y);

// out
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
{
if (dstFromTarget < 12)
{
dstFromTarget++;
}
}

//in
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
if (dstFromTarget > 2)
{
dstFromTarget--;
}
}

currentRotation = Vector3.SmoothDamp(currentRotation, new Vector3(pitch, yaw), ref rotationSmoothVelocity, rotationSmoothTime);
transform.eulerAngles = currentRotation;

Vector3 test = Vector3.SmoothDamp(transform.position, target.position - transform.forward * dstFromTarget, ref zoomSmoothVelocity, zoomSmoothTime);

transform.position = new Vector3(test.x, test.y, test.z);
}

最佳答案

使用Vector3.SmoothDamp 的 float 版本:Mathf.SmoothDamp .

使用它为 dstFromTarget 找到一个平滑的目标。将 zoomSmoothVelocity 更改为 float 并将当前缩放变量初始化为与初始化 dstFromTarget 相同的值。

然后,您只需将 Vector3.SmoothDamp 的目标直接分配给相机的位置即可。

使用 transform.eulerAngles = new Vector3(pitch.yaw); 绕过对 Vector3.SmoothDamp 的第一次调用

我还建议使用 Mathf.Clamp 将缩放保持在有效范围内。

总的来说,这可能看起来像这样:

private float zoomSmoothVelocity = 0f;
private float curZoom = 6f; // however dstFromTarget is initialized

// ...

if (thirdperson)
{
yaw += Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
pitch -= Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity;
pitch = Mathf.Clamp(pitch, pitchMinMax.x, pitchMinMax.y);

// out
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
{
dstFromTarget++;
}

//in
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
dstFromTarget--;
}

dstFromTarget = Mathf.Clamp(dstFromTarget, 2f, 12f);

transform.eulerAngles = new Vector3(pitch, yaw);

curZoom = Mathf.SmoothDamp(curZoom , dstFromTarget, ref zoomVelocity , zoomSmoothTime);

transform.position = target.position - transform.forward * curZoom;
}

关于c# - 单独的平滑进出缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57015495/

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