- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的功能:
Shot *shot_collide(Shot *shot)
{
Shot *moving, *remaining;
remaining=NULL;
moving=shot;
while(moving!=NULL)
{
if(moving->y>658) //ha eléri az alját
{
if(remaining==NULL) //ha ez az első elem
{
shot=moving->next;
free(moving);
moving=shot->next;
}else{
remaining->next=moving->next;
free(moving);
moving=remaining->next;
}
}else{
moving=moving->next;
}
}
return shot;
}
当我调用 free 时,我在 Xcode 中收到此错误:
NHF(1670,0x7fff77e1a300) malloc: * error for object 0x10050c9e0: pointer being freed was >not allocated * set a breakpoint in malloc_error_break to debug
这是一款SDL游戏,此功能是在到达 map 末端后释放射击。
我必须在周日之前完成这个任务,但我被困住了:(
最佳答案
编辑 2
查看代码 (pastebin) 中的第 110 行和第 113 行。您创建移动,然后设置 moving = shot,然后在第 121 行自由移动。您从未在该翻译 block 中使用过 malloc()
或 calloc()
。这就是你收到错误的原因。不要在该翻译 block 中释放它。您可能需要在调用函数中释放镜头(或在给定内存的任何地方)。
编辑
如果在您的代码中,您创建了 moving
,然后您将 moving
更改为指向与最初返回的位置不同的位置,则问题可能是由不同的 原因。见图:
char *string = {0};
string = calloc(10, 1);//see 1)
string++;//see 2)
free(string);//see 3)
1) 字符串在内存中可能如下所示:
0x000BCA00
>|< (pointer position returned from calloc)
|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
2)指针string
从原来的位置移动:
0x000BCA04
>|< (new ponter position)
|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|8|
3) 0x000BCA00 != 0x000BCA04,因此 free() 不起作用
结束编辑
如果编译并运行:
int main(void)
{
char *p = malloc(10);
p++; //pointer is no longer what malloc returned, so free will not work
free(p);fails here
return 0;
}
您可能会收到您所描述的错误消息。
我得到这个:
查看您的代码以识别类似的条件。更好的是,按照编译器错误消息的指示进行操作:在 malloc_error_break 中设置断点进行调试
关于C: 被释放的指针未分配——调用 free 时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27327426/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!