- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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在工作中,我正在开发这款“神秘”型(2D)游戏,用户在房间/位置周围,点击对象(对象/项目/人)并获得某种形式的反馈,如消息、聊天(想想 RPG 聊天) 或找到一些项目。
目前使用的技术
目前它使用纯 HTML/CSS 开发,其中一切都是 div。动画根据适用性使用 CSS3 动画或 jQuery 动画。使用简单按钮实现的聊天(点击时,根据回复做某事)。涉及游戏阶段的平移 - 可视区域小于实际游戏阶段。因此,用户将通过点击和拖动来拖动舞台。
问题
此处的详细信息并不重要……如果您愿意,您可能只想浏览此部分
最有问题的部分是 性能 .在移动设备上,像这样的简单 2D 游戏非常生涩。点击不是真正响应,有时需要更多点击才能注册。我们已经尝试过尽可能使用 CSS 动画和变换。
第二个问题是调试 .由于该游戏是在客户端的应用程序上玩的,该应用程序将自己的游戏嵌入到应用程序浏览器/ WebView 中。调试变得更加复杂(没有 Chrome usb/远程调试,目前我们使用 Firebug Lite - 这很痛苦并且缺乏功能......)。性能也进一步受到影响。似乎还有一些奇怪的错误,例如在错误时间运行的 jQuery 动画回调。 View 意外滚动。有时对象的点击区域偏离实际对象 - 当用户平移舞台时,图形按预期移动,但点击区域偏离对象 - 例如。点击对象的右侧会触发它,但不会点击对象(这发生在特定品牌的某些设备上)
有什么建议吗?
对于这种类型的游戏,是否适合游戏引擎?哪一个?我看到的大多数更多是针对更复杂的游戏,并且可能包含过度杀伤力。
使用 HTML5 Canvas 可以解决我的图形性能问题吗?另一个游戏是使用 ImpactJS 开发的,它的类型不同,性能还可以。但是有了这个基于聊天和点击(交互)的游戏,我想知道是否真的需要这么大的框架。
最佳答案
轻敲的问题在于手机处理的点击与触摸不同:每次点击都有一个延迟(如果我没记错的话,是 300 毫秒),在此期间它等待查看用户是否执行了双击。这通常是移动设备上大部分迟缓的来源。
您从未描述过究竟是哪个部分导致游戏表现不佳。如果屏幕上有大量元素,每个元素都有自己的 CSS(尤其是阴影、动画等 CSS),它可能会减慢您的游戏速度。
在这里使用 Canvas (并放弃 jQuery 以从应用程序中获得最大性能)可能是一个好主意。没有任何庞大的框架/引擎。使用 Canvas 还可以帮助您解决您在调试中描述的问题 - 虽然您将无法检查 Canvas 上的每个元素,但像移位的对象/点击区域这样的事情不会像所有事情一样发生(除了聊天 - 我强烈建议您不要在 Canvas 上渲染文本,因为它非常慢)位于单个元素中,所有分层都将发生在 Canvas 本身上,而不是 CSS。
但不要忘记:虽然设计良好的 Canvas 应用程序可能肯定会胜过您目前拥有的应用程序,但如果做得不好,它的性能也会更差。
关于javascript - 在移动设备上可玩的简单 HTML5 游戏使用什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25094587/
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