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c++ - C++ DFS 中的迷宫回溯算法?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:18:53 27 4
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我是 C++ 新手,目前正在进行一个项目,创建一个使用 DFS 算法生成的迷宫。

我已经成功地生成了一条路径,例如

0 , 0 , 0 , 0,  0
0 , 1 , 1 , S, 0
0 , 1 , 0 , 0, 0
0 , 1 , 0 , 0, 0
0 , D , 0 , 0, 0
0 , 0 , 0 , 0, 0

如上所述,

源是初始单元,1是我根据随机邻居创建的路径,事实是,D是“死胡同”。所以,如果可能的话,我想原路返回到S,从另一个方向开始。我该如何使用队列和堆栈来做到这一点?有人能解释一下吗?非常感谢?

最佳答案

如果我们使用基本的人工智能知识就更好了。针对该特定问题定义一组有效操作、初始状态、最终状态,并让您的程序使用带有定义操作的状态搜索树来查找解决方案。

关于c++ - C++ DFS 中的迷宫回溯算法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29047911/

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