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我可以像这样将 message 参数传递给 ICallHandler 实现吗:
var logic = container.Resolve<IBussinessLogic>(message);
然后像这样使用它:
IMethodReturn ICallHandler.Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
Console.WriteLine(
string.Format(
"Begin {0} with param {1}",
input.MethodBase.Name,
message // parameter I need to be passed
)
);
var result = getNext.Invoke()(input, getNext);
Console.WriteLine("End " + input.MethodBase.Name);
return result;
}
?
最佳答案
您传递给 Resolve
方法的 message
实际上是 Unity 要构造的命名实例名称。 Unity 使用此值来选择要使用的 IBusinessLogic
实现;在构建实现对象后,它会丢失。
因此,该值仅在对象构建期间存在于 Unity 中;您的 ICallHandler
无法以 you cannot intercept constructors 访问它.
关于c# - 统一拦截 : How to pass parameter into ICallHandler implementation?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6730498/
Unity 似乎提供了两种不同的途径来实现 AoP 功能。 问题是为什么?有什么区别?每种方法的优缺点是什么? 例如使用 ICallHandler: unity.Configure() .AddMat
我可以像这样将 message 参数传递给 ICallHandler 实现吗: var logic = container.Resolve(message); 然后像这样使用它: IMethodRet
我是一名优秀的程序员,十分优秀!