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我当前的项目被分成多个类,这些类正确地代表了我们对系统中实体的看法。然而,这是以性能为代价的,因此我试图想出一种在保持当前类结构的同时提高性能的方法。
我认为一个例子最能说明问题:假设我有一个 Order
包含多个 Item
的类秒。运输 Order
的简单实现正在运送其所有 Item
小号:
class Order
{
private List<Item> m_items;
public void Ship()
{
foreach (Item item in m_items)
{
item.Ship();
}
}
}
运送 Item
是一个多阶段过程:
class Item
{
public void Ship()
{
var receipt = m_boat.ShipToDestination(this);
ProcessReceipt(receipt);
}
}
事实证明,运送 Item
在 Boat
上花费很长时间。幸运的是,Boat
可以发货多个Item
s 同时 ( List<Receipt> Boat.ShipToDestination(List<Item> items)
)。但是,要使用此方法,我将不得不重写 Order.Ship()
如下:
class Order
{
public void Ship()
{
var receipts = m_boat.ShipToDestination(m_items);
foreach (Receipt receipt in receipts)
{
ProcessReceipt(receipt);
}
}
}
这意味着ProcessReceipt
现在是 Order
的一部分(而不是 Item
),还有一个 Item
不再负责其所有运输物流。
在我的真实代码中有很多方法都存在这个问题,所以有效地使用这个解决方案意味着大多数 Item
逻辑将移入 Order
类(class)。然而,这似乎是错误的逻辑所在——它确实应该在 Item
中。 .
我考虑过使用多线程(例如使用 Task
每个 Item
)但这似乎太浪费了,特别是因为 Order
可以有几十个Items
.
我考虑的另一种方法是创建一个 QueuedBoat
用QueueForShipping(Item item)
方法和 ShipQueuedItems()
方法。现在Order
可以调用ShipQueuedItems
同时 Item
可以调用QueueForShipping
.这种方法的问题在于,在我的真实代码中,Receipt
仅在 Item
之后返回已发货,因此代码必须如下所示:
class Order
{
private List<Item> m_items;
public void Ship()
{
foreach (Item item in m_items)
{
item.Ship();
}
m_queuedBoat.ShipQueuedItems();
foreach (Item item in m_items)
{
item.FinalizeShipping();
}
}
}
class Item
{
public void Ship()
{
m_queuedBoat.QueueForShipping(this);
}
public void FinalizeShipping()
{
ProcessReceipt(m_queuedBoat.GetReceiptForItem(this));
}
}
感觉方向是对的(因为 Order
知道它有多少个 Item
,它一定是知道什么时候一切都在 Boat
上的组件),但它破坏了 Ship
分为两个阶段。在我的真实代码中,我有多个阶段(每个阶段都可以单独矢量化),因此该方法将被分成 3-4 部分,这不是一个漂亮的景象。
有人可以建议一种向量化 Item.Ship()
的方法吗?同时将业务逻辑保留在 Item
中类,还是我必须放弃订单/项目分离才能利用矢量化?
编辑:
另一种方法可能是这样的:
class Order
{
private List<Item> m_items;
public void Ship()
{
for (int i = 0; i < m_items.Count; ++i)
{
bool isLast = (i == (m_items.Count - 1));
item.Ship(isLast);
}
}
}
class Item
{
public void Ship(bool isLast)
{
m_queuedBoat.QueueForShipping(this, FinalizeShipping);
if (isLast) m_queuedBoat.ShipQueuedItems();
}
private void FinalizeShipping(Receipt receipt)
{
ProcessReceipt(receipt);
}
}
哪里QueuedBoat
类使用其 Receipt
为每个项目调用回调.
最佳答案
好吧,无论如何 Ship
是一种异步操作:必须同时运行多个。所以必须是两个阶段:PrepareShipping
(无效)和PerformShipping
(等待实际运输完成并返回处理其收据)。
我想要这样的东西:
class Item
{
public void PrepareShiping()
{
m_queuedBoat.QueueForShipping(this);
}
public void PerformShipping()
{
m_queuedBoat.StartActualShippingIfNotAlreadyStarted();
m_queuedBoat.WaitForShippingEnd();
ProcessReceipt(m_queuedBoat.GetReceiptForItem(this));
}
}
所以订单可以是这样的:
class Order
{
public void PrepareShipping()
{
foreach (Item item in m_items)
item.PrepareShiping();
}
public void PerformShipping()
{
foreach (Item item in m_items)
item.PerformShipping();
}
// and for those who don't need asynchronity
public void Ship()
{
PrepareShipping();
PerformShipping();
}
}
该程序可以在发货过程中执行其他操作,即在 Order.PrepareShipping()
和 Order.PerformShipping()
之间(例如,发货还有其他订单,可能在同一条船上)。
关于c# - 在不破坏类结构的情况下在包含的类中向量化操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7859329/
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