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我想使用 GBExtended library在我的游戏中,但我很难理解如何包含该库。
我可以看到 GBExtended 库(至少从 loderrunner 示例源代码)包含目录 includes/
、lib/
和 src/
> 我需要包含的文件是 lib/gbext.lib
。
我假设您必须根据需要将该库包含在您的文件中:
#include <gbextended/screen.h>
# etc ...
您必须将哪些标志传递给 lcc
编译器才能包含这些库?我无法从示例中识别这一点。
最佳答案
使用 SDCC,您可以使用 -l 标志(小写 L)来指定要包含的库,并使用 -L 标志(大写 L)来指定可以从中找到文件的目录。
您还必须使用 -I(大写 I)来指定头文件所在的位置。
关于c - 在 GBDK C 项目中包含静态库 (GBExtended),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30014252/
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