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我正在编写一个响应键盘输入的 win32 应用程序,只是为了对编程过程有信心。为此,我使用 GetAsyncKeyState()
函数。
起初,我在 main()
函数中编写了所有代码,一切看起来都很好,它有效。因此,我决定将事情复杂化,但这需要我在 main()
调用的另一个函数中使用 GetAsyncKeyState()
函数。我想我只需要在 main()
之外声明一些变量,并将代码从 main
移动到新函数,如下所示:
int btnup_down = 0;
int close = 1;
int main(void){
while (1){
Sleep(50);
listentokb();
if (close == 0){
break;
}
}return 0;
}
int listentokb(void){
if ((GetAsyncKeyState(0x4C) & 0x8000) && (ko == 0)){
ko = 1;
printf("Ok you pressed k");
return 0;
} else if (((GetAsyncKeyState(0x4C) == 0) && (ko == 1)) {
ko = 0;
printf("Now you released it");
close = 0;
return 0;
}return 0;
}
当我运行这段代码时,循环继续进行,无论我是否按下该键,它都会继续循环而不打印任何内容。任何帮助将不胜感激。
最佳答案
你的问题与main()
无关。可以调用winapi函数如GetAsyncKeyState()
只要您提供好的参数,就可以在代码中的任何位置进行操作。
根据这个列表virtual key codes代码 0x4c 对应于 key L,而不是 key K。因此,在代码中出现括号更正拼写错误后,我可以成功运行它,并使用 L
中断循环关于您的功能的一些评论:
您的函数 listentokb()
始终返回 0。另一方面,您使用全局变量 close
告诉调用函数您键盘扫描的结果。这是一个非常糟糕的做法:尽可能避免全局变量。
这里是代码的稍微更新版本,禁止全局变量,并使用返回值来传达结果:
const int KEY_K = 0x4B; // avoid using values directly in the code
int listentokb (void){ // returns 'K' if K is released and 0 otherwise
static int ko; // this is like a global variable: it will keep the value from one call to the other
// but it has teh advantage of being seen only by your function
if((GetAsyncKeyState(KEY_K) & 0x8000) && (ko == 0)){
ko = 1;
printf("Ok you pressed k");
return 0;
}
else if((GetAsyncKeyState(KEY_K) == 0) && (ko == 1)) {
ko = 0;
printf("Now you released it");
return 'K';
}
return 0;
}
int main(void){
bool go_on = true; // The state of the loop shall be local variable not global
while(go_on){
Sleep(50);
go_on= ! listentokb(); // if returns 0 we go on
}
return 0;
}
关于c++ - 我可以在 main() 函数之外使用 GetAsyncKeyState() 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30106965/
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