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这是我的第一篇关于堆栈溢出的文章!我在我的团队正在制作的游戏中使用 SlimDX,但遇到了问题。我正在尝试从 Color4 对象中的 RGBA 值创建一个 ShaderResourceView。我已经搜索过寻找我的问题的答案,这是我所得到的。
private ShaderResourceView GetTexture(Device device, int width, int height, Color4 color)
{
//create the texture
Texture2D texture = null;
Texture2DDescription desc2 = new Texture2DDescription();
desc2.SampleDescription = new SlimDX.DXGI.SampleDescription(1, 0);
desc2.Width = width;
desc2.Height = height;
desc2.MipLevels = 1;
desc2.ArraySize = 1;
desc2.Format = SlimDX.DXGI.Format.R8G8B8A8_UNorm;
desc2.Usage = ResourceUsage.Dynamic;
desc2.BindFlags = BindFlags.ShaderResource;
desc2.CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.Write;
texture = new Texture2D(device, desc2);
// fill the texture with rgba values
DataRectangle rect = texture.Map(0, MapMode.WriteDiscard, MapFlags.None);
if (rect.Data.CanWrite)
{
for (int row = 0; row < texture.Description.Height; row++)
{
int rowStart = row * rect.Pitch;
rect.Data.Seek(rowStart, System.IO.SeekOrigin.Begin);
for (int col = 0; col < texture.Description.Width; col++)
{
rect.Data.WriteByte((byte)color.Red);
rect.Data.WriteByte((byte)color.Green);
rect.Data.WriteByte((byte)color.Blue);
rect.Data.WriteByte((byte)color.Alpha);
}
}
}
texture.Unmap(0);
// create shader resource that is what the renderer needs
ShaderResourceViewDescription desc = new ShaderResourceViewDescription();
desc.Format = texture.Description.Format;
desc.Dimension = ShaderResourceViewDimension.Texture2D;
desc.MostDetailedMip = 0;
desc.MipLevels = 1;
ShaderResourceView srv = new ShaderResourceView(device, texture, desc);
return srv;
}
我相信纹理的数据正在设置,但我不能确定,因为没有显示任何内容。我知道我的渲染器可以正常工作,因为我可以完美地从文件中加载纹理,但我似乎遇到了一个我找不到的问题。提前感谢您的帮助!
最佳答案
我的代码一直都是正确的。我觉得自己像个白痴,但我发现了我的问题,我没有为纹理设置 alpha 值所以它实际上被绘制了我只是看不到它 >_<;简单的错误总是嗯?感谢所有观看的人。
关于c# - 使用 SlimDX 从 RGBA 值创建纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8542927/
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假设我有: 和一些CSS: .dark {background:rgba(10,10,10,0.8);} .lite {background:rgba(200,200,200,0.5)
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我需要将 PNG H*W*4 rgba 图像转换为形状为 H*W*3 的 rgb 图像. 我可以做到这一点,但是当我保存它时,图像会再次保存为H*W*4这是代码片段: for idx, image i
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你应该使用 rgba(0, 0, 0, 0) 还是 rgba(255, 255, 255, 0) 在 CSS 中实现透明度? 各自的优缺点是什么? 最佳答案 rgba() 函数的最后一个参数是“alp
掩码 CSS #mask { background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8); position: fixed; left: 0; top:
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我必须自定义一个 iOS 应用,指南说: Please don’t use RGBA values in 0 to 255 decimal notation, but use 0.0 to 1.0 a
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我正在尝试创建一个与图像大小完全匹配的背景颜色叠加层,并在该叠加层上显示文本。但是背景颜色也覆盖了文字,希望有人帮我解决这个问题。 HTML
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问题是 rgba 透明度。我应该改变它的背景并使其透明。但是,它只是改变了背景颜色,并没有使其透明。 我经常遇到这个问题,有时有效,有时无效。 我试图弄清楚为什么有时它不起作用,即使我的编码方式与其他
我只是想为图像添加背景颜色 (rgba),但不起作用。 我的 CSS 是: section{ width:100%; height:400px; background: url(../img/back
我是一名优秀的程序员,十分优秀!