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我正在尝试实现一个跳棋游戏。我必须使用给定的头文件,其中包含一些#defines 和语句。其中之一是:
typedef char** board_t;
我知道这是一个指向 char 的指针,即:
**board_t = board_t[0][0]
在 checkers.c 文件中,我正在使用棋盘二维数组输入实现一些方法。
在其中一些中,我有兴趣更改板,因此我想使用指针插入它。
考虑到 header typedef,可以这样定义板吗:
char board_t [BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
然后在方法中使用它:
void init_board(board_t){...}
在本文中,我真的传递了一个指向先前定义的二维数组的指针吗?
如果是这样,我如何在方法中使用此指针来访问 board[i][j]
?
最佳答案
如果你这样做:
typedef char** board_t;
然后,声明并分配内存,如下所示:
int i;
board_t arr = malloc(BOARD_SIZE * sizeof(char *));
for(i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)
arr[i] = malloc(BOARD_SIZE * sizeof(char));
对于定义如下的函数:
void init_board(board_t arr){...}
像这样传递:
init_board(arr);
一些注意事项:
typedef
作为指针类型的别名,则无法对新创建的类型名称进行类似数组的声明(在其中指定两个索引大小)。您必须像处理指针一样声明和分配内存。init_board
中,您可以将参数 arr
视为二维数组,并引用其值,如 arr[row][col]
。关于c - 如何将具体的二维数组连接到先前定义的指向头文件中指针的指针?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30829486/
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