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c# - 从字典中检索原始 key

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:12:44 26 4
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有没有办法直接从 C# 字典访问原始键对象(其中键是引用类型)?我在另一个网站 ( http://www.pcreview.co.uk/forums/get-original-key-object-dictionary-t3351718.html ) 上看到过这个问题,并且由于大多数响应者不明白为什么这是一个合理的问题/不是糟糕的底层设计的症状,我在下面提供了背景细节。

目前我的解决方法是:

(a) 遍历键检查是否相等,复杂度为 O(n) :(

(b) 维护一个额外的实习生池(例如,另一个将键映射到自身的字典)。这使我们达到 O(1) 的复杂度,但需要额外的内存,将项目添加到字典时的额外工作,无法正确协调的风险......这些都不是致命的,但它并不理想,如果Dictionary<>提供了一种通过key检索key的方法。

具体来说,我有一个表示状态图的 Dictionary< State, List< State>>:每个键表示状态机的一个状态,关联的值是从那里可直接到达的相邻状态列表。例如状态可以表示棋盘的配置,而相邻状态将是一步可及的配置。

我通过从初始状态开始构建状态图来填充状态图,构建邻居列表,然后递归调用每个邻居的填充例程。在每个阶段,算法都会检查邻居状态是否已经是 Dictionary 中的键(否则我们永远不会完成)。 State 是一个引用类型(即类),具有重写的 GetHashCode 和 Equals 方法。

从语义上讲,这工作正常。但是现在邻居列表是状态的不同副本而不是原始副本,所以如果有 N 个状态,每个状态平均有 M 个邻居,我们在内存中有 NxM 个 State 对象,而实际上我们只需要 N 个 State 对象和 NxM 个对 State 对象的引用。除了会增加内存占用之外,它还会使相等性测试变慢,因为您无法从 Equals() 中的引用相等性快捷方式中获益。

从评论来看,问题似乎并不清楚,所以这里有一些伪代码可以更好地说明它:

public class StateGraphExample
{
public static void Main()
{
State initialState = State.GetInitialState();
var graph = new Dictionary<State, List<State>>();
BuildGraph(initialState, graph);
}

public static void BuildGraph(State state, Dictionary<State, List<State>> graph)
{
var neighbours = new List<State>();

foreach (State.Move move in state.GetValidMoves())
neighbours.Add(state.ApplyMove(move));

graph[state] = neighbours;

foreach (State neighbour in neighbours)
if (!graph.ContainsKey(neighbour))
BuildGraph(neighbour, graph);
}

public class State
{
//Lots of data members here...

public static State GetInitialState()
{ /* Return State object representing initial state... */ }

public class Move
{ /* Representation of a move that takes us from one State to another... */ }

public List<State.Move> GetValidMoves()
{ /* Return valid moves from this State object... */ }

public State ApplyMove(State.Move move)
{ /* Clones this State object, applies move to it and returns the result... */ }

public override int GetHashCode()
{ /* Compute hash... */ }

public override bool Equals(object obj)
{ /* Test equality... */ }

private State Clone()
{ /* Clone self... */ }
}
}

最佳答案

您可以创建一个State 的“池”,然后在创建时使用现有的(如果已经创建的话)。示例:

class Sample : IEquatable<Sample>
{
private int _params;
private Sample(int params) { _params = params; }

private static HashSet<Sample> _samples = new HashSet<Sample>();

public static GetSample(int params)
{
Sample s = new Sample(params);
if (!_samples.ContainsKey(s))
_samples.Add(s);

return _samples[s];
}
}

关于c# - 从字典中检索原始 key ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10432353/

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