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我有两个 PointCloud 对象,每个对象对应一个特定的结构和纹理。一个应该是可点击的,但另一个不是。我们分别称它们为 P1 和 P2。
P1 使用 THREE.ShaderMaterial 初始化为:
var p1Material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
attributes: attributes,
vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent,
transparent: true
});
P2 轮到使用 THREE.PointCloudMaterial 作为:
var p2Material = THREE.PointCloudMaterial({
size : SIZE,
map : THREE.ImageUtils.loadTexture("icons/myAwesomeIcon.png"),
sizeAttenuation : true,
transparent: true
});
两个生成的 THREE.PointCloud 对象都将它们的 sortParticles 属性设置为 true。
但是,我遇到了如下透明度问题:
(已删除 - 查看编辑)
一切都是纹理,除了白线。 Sphere 纹理用于 P2,其他纹理用于 P1。
我们可以看到 P2 的纹理相对于 P1 并不是真正透明的。但正如第二张图片所示,它们是相互对立的。相反,P1 的纹理之间也发生了同样的情况。然而,这里有一个不同的例子,在同一个场景中:
(已删除 - 查看编辑)
一些 P1 的纹理没问题,但 P2 的不想正常运行。
我怀疑让纹理驻留在不同的 PointClouds 中没有帮助。然而,由于 P2 的元素不应该是可点击的,出于性能原因,我决定将它们与批处理分开,因此有 P1 和 P2。请注意,可选择性是通过单击某物并使用 THREE.Raycaster 来完成的。
伙计们,我做错了什么有什么想法吗?
提前致谢!
编辑:显然问题似乎是由于使用 BufferGeometry...
这里有两个完全相同的 JSFiddle 源,除了使用的几何形状。
http://jsfiddle.net/vf6uu90t/3/
http://jsfiddle.net/2uh0q8Lr/2/
我错过了什么吗?
我不得不删除之前的链接,因为 stackoverflow 只允许我插入两个链接...--'
最佳答案
这是 ThreeJs github 问题和可能的解决方案。
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/5668
诀窍是 alphaTesting。无论如何,似乎有一个与此相关的错误是 r69。
关于javascript - PointClouds 和纹理的三个 js 透明度问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27042683/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!