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c# - .NET 中 native 互操作性的代码组织

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:09:36 24 4
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我目前正在将一些 native 代码移植到 C#,它由各种结构、委托(delegate)、枚举和外部方法调用组成。

结构中的某些字段期望将某些常量应用于它们。在结构中而不是在单独的位置列出常量似乎是合乎逻辑的,因为这应该使一切井井有条,但我不确定在与 native 调用的编码(marshal)处理/互操作期间这会对结构产生什么影响。

比如说我的结构是这样定义的:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct NATIVE_STRUCTURE
{
public int Value;
}

此实例中的值可能需要以下常量之一

VALUE1 = 0x0001;
VALUE2 = 0x0002;

那么这样写这些结构对我来说安全吗:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct NATIVE_STRUCTURE
{
public int Value;

public const int VALUE1 = 0x0001;
public const int VALUE2 = 0x0002;
}

谁能阐明这对运行时代码有何影响(如果有的话)。谢谢。

最佳答案

最好使用枚举。像这样:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct NATIVE_STRUCTURE
{
public NativeFoo FooValue;
}

public enum NativeFoo
{
VALUE1 = 0x0001,
VALUE2 = 0x0002,
}

关于c# - .NET 中 native 互操作性的代码组织,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12817376/

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