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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glPointSize(20.0);
glBegin(GL_POINT);
{
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 0.5);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
}
glEnd();
glFlush();
这是我的源代码。glPointSize 函数不起作用。
有人知道这个问题吗?
最佳答案
使用GL_POINTS
而不是GL_POINT
。
因此,代码应更改为:
*
glBegin(GL_POINTS);
*
关于c++ - glPointSize 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33374789/
我正在尝试编写一个简单的 opengl 程序,该程序使用 glPointSize() 和变量 pointSize 循环增大和缩小屏幕中心的单个点。打印 pointSize 的值并使用调试器单步执行代码
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glPointSize(20.0); glBegin(GL_POINT); {
我有这个丢分代码。我想增加点数。现在我使用此命令 glPointSize 但没有任何反应。磅值是默认值。它不会增加。 我怎样才能增加点数? glBegin(GL_POINTS); glColor3f
我正在编写一个 iOS 应用程序,它使用自定义几何体在 SceneKit 中渲染点云。 This post对我实现这一目标非常有帮助(尽管我将其翻译为 Objective-C),David Rönnq
我是一名优秀的程序员,十分优秀!