- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 c 代码为我的 EV3 创建一个 simulink block ,以从其传感器发送测量值和/或通过 UDP 数据包从其他硬件(树莓派)接收数据。但是我在互联网上找不到任何具体的例子。我尝试按照 https://www.abc.se/~m6695/udp.html 中的示例编写自己的代码。我希望它能够工作,因为 EV3 是一个 Linux 系统。但是,它不起作用。
udp_receiver 的 C 代码库(更新):
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// BUFLEN = max size
#define BUFLEN 512
#define NPACK 1
double * linux_udp_empfaenger(int32_t PORT)
{
struct sockaddr_in si_me, si_other;
int s, i, j, slen = sizeof(si_other) , recv_len;
char buf[BUFLEN];
//char buf_h[BUFLEN];
unsigned short recv_port = (unsigned short) PORT;
double * data;
//create a UDP socket
if ((s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) == -1)
{
return 0;
exit(1);
} else{
// zero out the structure
memset((char *) &si_me, 0, sizeof(si_me));
si_me.sin_family = AF_INET;
si_me.sin_port = htons(recv_port);
si_me.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//bind socket to port
if( bind(s , (struct sockaddr*)&si_me, sizeof(si_me) ) == -1)
{
close(s);
return 0;
exit(1);
} else{
//clear the buffer by filling null, it might have previously received data
//memset(buf,'\0', BUFLEN);
for (i=0; i<NPACK; i++) {
if (recvfrom(s, buf, BUFLEN, 0, (struct sockaddr *) &si_other, &slen)==-1)
{
close(s);
return 0;
} else {
//Convert buf into usable host format
//buf_h = ntohs(buf);
// Convert data from string to double
//data = atof(buf);
int N_DATA = sizeof(buf)/sizeof(buf[0]);
for (j = 0; j < N_DATA; j++){
data[j] = (double)be64toh(((uint64_t *)buf)[j]);
}
close(s);
return data;
}
}
}
}
}
当我在外部运行该模块时,模型显示正在运行,但 T=0.000 始终。我现在甚至无法停止模型。
希望得到您的帮助。谢谢大家!
最佳答案
./udp_send_receive.c:14: warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'exit'
你失踪了
#include <stdlib.h>
./udp_send_receive.c:31: warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'memset'
./udp_send_receive.c:66: warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'memset'
./udp_send_receive.c:76: warning: incompatible implicit declaration of built-in function 'strlen'
你失踪了
#include <string.h>
./udp_send_receive.c:44: warning: passing argument 5 of 'recvfrom' from incompatible pointer type
不太确定如何解决这个问题。定义__USE_GNU
可能会有所帮助。请参阅sys/socket.h
。
./udp_send_receive.c:70: warning: passing argument 1 of 'inet_aton' makes pointer from integer without a cast
./udp_send_receive.c:76: warning: passing argument 1 of 'strlen' makes pointer from integer without a cast
需要在参数声明中添加*
。 char
是单个字符。 char *
是一个字符串。
void udp_send(char *data, char *SERVER, int PORT)
关于c - 如何使用 Simulink 外部模式在 Lego Mindstorms EV3 上发送和接收 UDP 数据包?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33785571/
我刚刚了解了 udp 校验和计算。 但我很困惑算法是否检测到所有错误。 最佳答案 当然不是。没有校验和可以检测到所有错误。 关于udp - UDP 校验和是否检测到所有错误?,我们在Stack Ove
下面这个函数有什么问题?? 它应该抛出错误,因为我没有在本地主机上运行 UDP 服务器。 int openUdpSocket(int port) { int sock,sin_size;
我正在尝试修改这两个程序。我想让 udpclient.c 能够接收消息并让 udpserver.c 将消息回显给客户端。我还想在 udpclient 发送消息之前先获取它们的时间标记消息。收到的消息应
我有相当简单的 UDP 服务器写在 c 上。 有时我需要知道在套接字中排队的所有 udp 数据包(字节)的当前长度。 据我了解,getsockopt 没有得到这样的信息。 欢迎使用 Linux 和 F
除了直播音乐/视频外,谁能告诉在哪里使用 UDP 协议(protocol)? UDP 的默认用例是什么? 最佳答案 其他任何您需要性能但如果数据包在途中丢失时可以生存的东西。例如,多人游戏浮现在脑海中
与 TCP 的监视方法相反,UDP 是否会在所有数据包可用时立即发送它们? 谢谢。 最佳答案 TCP 有拥塞控制,UDP 没有,因为它是无连接的。 但是您的问题涉及多个问题:发送消息是否会导致立即发送
我知道 UDP 本质上是不可靠的,但是当连接到 localhost 时,我希望内核以不同的方式处理连接,因为一切都可以在内部处理。那么在这种特殊情况下,UDP 是否被认为是一种可靠的协议(protoc
我正在尝试使用 flash 和 rtmfp 协议(protocol)开发一个实时视频聊天应用程序,但我有疑问rtmfp 如何保证连接对等点,尤其是当对等点位于不同网络时。 最佳答案 RTMFP 依靠中
我发现所有使用 Netty 4.0 的 TCP 服务器实现都使用了 ServerBootstrap 实例。 The biggest and only difference between a serv
对于个人 MMO 游戏项目,我正在 java 中实现一个自制的可靠的基于 UDP 的协议(protocol)。鉴于我当前的设置,我相信窥探者劫持 session 相对简单,因此为了防止这种情况,我借此
我正在尝试手动计算各种 UDP 数据包的校验和,但与 Wireshark 中显示的结果相比,我总是得到错误的结果。下面是我如何做到这一点的示例: Source Address: 192.168.0.1
我正在尝试手动计算各种 UDP 数据包的校验和,但与 Wireshark 中显示的结果相比,我总是得到错误的结果。下面是我如何做到这一点的示例: Source Address: 192.168.0.1
我有一个奇怪的问题。我有一个成功运行的 C++ (boost asio) P2P 应用程序,它可以在大多数 NAT 上运行。问题是,当我将初始启动端口号指定为 1000 时,它会检查 1000 是否空
带有数据源的短 radio 链路,需要通过 IPv6 的 1280 Kbps 吞吐量,使用 UDP 停止和等待协议(protocol),该区域内没有其他客户端或明显的噪声源。我到底如何才能计算出最佳数
似乎可以在没有有效负载的情况下发送 UDP 数据包。 我能想到的唯一不需要有效载荷的就是用于 NAT 打洞。 这还能用来做什么? 这与我之前的问题有关Under Linux, can recv eve
我有一个客户端,我无法更改其代码 - 但我想(重新)使用 编写代码ZeroMQ socket 。 客户端同时使用原始 TCP 和原始 UDP socket 。 我知道我可以使用 ZMQ_ROUTER_
网络 4.0.24 我通过 UDP 传递 XML。收到 UPD 数据包时,数据包的长度始终为 2048,截断消息。尽管如此,我尝试将接收缓冲区大小设置为更大的值(4096、8192、65536),但它
我正在尝试编写一个有关 UDP 连接的简单程序来了解它们。我已经实现了一些基本的事情,但是当我尝试发送并取回我发送的内容时,我遇到了一些问题,例如, 当我这样做时;发送一个字符串 “asd”到服务器我
当我检查时,我在 UDP 客户端每 100 毫秒从服务器发送 UDP 数据包 接收频率不等于 100 毫秒,有时它要少得多,例如 3 毫秒…10 毫秒。 我知道UDP client server是异步
海友我是一个学习winsock2的新手。以下是我的udp服务器和客户端程序。 我这个程序客户端不知道服务器的IP地址,只知道端口。但是服务器会在整个网络中广播一条消息。 当客户端收到消息时,它会回溯服
我是一名优秀的程序员,十分优秀!