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好的,所以我有一些代码可以让我的敌人在我的 XNA 游戏中跟随玩家,但他们只会跟随玩家直到玩家在他们面前。如果玩家经过一个敌人,它就会停止向他移动。相反,它们会随着玩家不断地上下移动。
我使用的代码是这样的:
Vector2 direction = player.Position - goblins[i].Position;
direction.Normalize();
Vector2 velocity = direction * goblins[i].enemyMoveSpeed;
goblins[i].Position += velocity;
(忽略地精位,我刚刚替换了图形)
不完全确定在哪里使用它,有什么想法吗?
最佳答案
汤姆,你好,你好吗?
这里有两个对我帮助很大的例子:
关于c# - 如何让敌人在 XNA 中全屏跟随玩家?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16082384/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!