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我正在构建粒子模拟,我想使用 MathGL 将每个粒子的位置显示为 3D 散点图中的点。在 C 中(不是 C++!)。我在使用 C 接口(interface)时遇到问题。
到目前为止我发现了两个有趣的例子:
一个似乎接近我想要的 C++ 示例:http://mathgl.sourceforge.net/doc_en/Dots-sample.html (但这是在 C++ 中,我一直无法找到 C 等效项)
这是一段用点构建 3D 冲浪图的 C 代码。
#include <mgl2/mgl_cf.h>
int main()
{
HMGL gr = mgl_create_graph(600,400);
HMDT a,x,y;
a = mgl_create_data_size(30,40,1);
x = mgl_create_data_size(30,1,1);
y = mgl_create_data_size(40,1,1);
mgl_data_modify(a,"pi*(1-2*x)*exp(-4*y^2-4*(2*x-1)^2)",0);
mgl_data_fill(x,-1.,1.,'x');
mgl_data_fill(y,0.,1.,'x');
mgl_rotate(gr,40.,60.,0.);
mgl_set_light(gr,1);
mgl_box(gr,1);
mgl_surf_xy(gr,x,y,a,".","");
mgl_delete_data(a);
mgl_delete_data(y);
mgl_delete_data(x);
mgl_write_frame(gr,"test.png","");
mgl_delete_graph(gr);
return 0;
}
示例 2 与我想要做的很接近,但令人烦恼的是 a
不是仅包含 N 个粒子的线性数组。它还必须采用一个函数来评估 a
(z 轴)的值,而我只想手动传递每个点的 z 坐标。
我的数据只是一个一维结构数组,类似于:
struct particle {
double x, y, z, velocity;
};
如何使用 C 中的 MathGL 将这些粒子绘制为 3D(散点)图中的点?我想我必须使用 mgl_dots,但它如何从我的值数组中读取? (我可以使用速度作为颜色编码,但这是可选的)
最佳答案
我关于使用 mgl_dots
的说法是正确的,可以使用 mgl_create_data_size
和 mgl_data_put_val
准备数据,例如:
HMDT z,x,y;
int N = 1000;
x = mgl_create_data_size(N,1,1);
z = mgl_create_data_size(N,1,1);
y = mgl_create_data_size(N,1,1);
for(int i=0; i < N; i++) {
// Set position of particle[i]
printf("%lf\n", i/(double) N);
mgl_data_put_val(x, i/(double) N, i, 0, 0);
mgl_data_put_val(y, i/(double) N, i, 0, 0);
mgl_data_put_val(z, i/(double) N, i, 0, 0);
}
关于c - 用C语言中的MathGL逐点绘制3D散点图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35089588/
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