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我有一个带有多个子类的父抽象类。最终,我希望通过 GUI 中的进度条显示子类中完成的进度。
我目前所做的,我意识到这是行不通的,是在父类中声明为每个子类将覆盖的虚拟方法的事件方法定义。所以像:
public abstract class Parent
{
public event EventHandler someEvent;
protected virtual void OnSomeEvent(object sender, EventArgs e)
{
EventHandler eh= someEvent;
if (eh!= null)
{
eh(this, e);
}
}
}
我的 child 类有这样的东西:
protected override void OnSomeEvent(object sender, EventArgs e)
{
base.OnSomeEvent(sender, e);
}
并且该事件在子类的某处引发。
但是,由于父类是抽象的,我将无法从我的 GUI 中监听事件,因为我无法创建抽象类的实例。
我是否完全偏离了路线和/或是否有其他方法可以做到这一点?
最佳答案
您可以从子实例附加到事件。
public abstract class Parent
{
public event Action Something;
public void OnSomething()
{
if (Something != null)
{
Something();
}
}
}
public class Child : Parent
{
}
Child c = new Child();
c.Something += () => Console.WriteLine("Got event from child");
c.OnSomething();
> Got event from child
您甚至可以将其声明为包含子项的 Parent
类型:
Parent c2 = new Child();
c2.Something += () => Console.WriteLine("Got event from Parent type");
c2.OnSomething();
> Got event from Parent type
抽象类只是一个代码模板,它被复制到从它继承的每个类中(简单来说)。可以这样想,您的所有 Child
类都包含 Parent
中存在的代码的相同副本。
请注意,这还将为 Child
的每个实例生成一个唯一的事件处理程序。为从 Parent
派生的所有 Child
设置一个静态事件处理程序看起来像这样,并且不需要 Child
中的代码:
public abstract class Parent
{
public static event Action Something;
public static void OnSomething()
{
if (Something != null)
{
Something();
}
}
}
然后,你可以做这样的事情,例如:
Parent.Something += () => Console.WriteLine("This will be invoked twice.");
Child c = new Child();
Child c2 = new Child();
c.OnSomething();
c2.OnSomething();
> This will be invoked twice.
> This will be invoked twice.
这两个对象/事件调用将调用相同的事件处理程序,即使它们来自不同的子级也是如此。
关于c# - 子/父事件引发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16901760/
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