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c - 两点之间的插值,我错过了什么吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:04:19 25 4
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我正在尝试在两个已知位置之间进行线性插值。先前位置和当前位置。

float x,y, p_x, p_y;

我以固定的时间间隔调用此更新函数。

update(float _x, float _y) {
p_x = x;
p_y = y;
x += _x;
y += _y;
}

插值函数如下所示

interpolate(float delta) {
float tx, ty;
tx = (x * delta) + (p_x * (1.0 - delta));
ty = (y * delta) + (p_y * (1.0 - delta));
p_x = tx;
p_y = ty;
}

我也尝试过做类似的事情,而不是使用 tx 和 ty 变量,我只是更新 x 和 y。

interpolate(float delta) {
x = (x * delta) + (p_x * (1.0 - delta));
y = (y * delta) + (p_y * (1.0 - delta));
p_x = x;
p_y = y;
}

这个似乎移动得慢了很多,但主要是晃动,尽管仍然存在水平方向快速移动的问题,例如,如果我同时更新 x 和 y。

这似乎工作正常,但如果我只沿 x 或 y 轴移动。如果我水平移动,就会出现很多抖动。当以 60fps 的高增量时间更新时,问题并不明显

在 30fps 或更低的水平运动变得非常不稳定。我的插值代码不正确吗?我该如何修复它?

编辑

添加一个最小的工作示例。

static double start_time, current_time, new_time;
static double delta_time = 0.01;
static double accum = 0.0;
static double frame_time;

static int ce_run_game() {
while (game_running > 0) {
if (glfwWindowShouldClose(main_window)) game_running = -1;

new_time = glfwGetTime();
frame_time = new_time - current_time;

if (frame_time > 0.025) {
frame_time = 0.025;
}

current_time = new_time;
accum += frame_time;

while (accum >= delta_time) {
ce_tick();
accum -= delta_time;
}

double alpha = accum / delta_time;
// state = current_state_x * alpha + prev_state_x * (1.0 - alpha);
ce_interpolate(alpha);

glfwSwapBuffers(main_window);
glfwPollEvents();
}

return -1;
}

在里面我更新了变量。

float x, y, previous_x, previous_y;

ce_tick() {
if(left_pressed) {
update(-10, 0);
}
if(right_pressed) {
update(10, 0);
}
if(up_pressed) {
update(0, 10);
}
if(down_pressed) {
update(0, -10);
}
}

更新函数如下所示:

    update(float _x, float _y) {
previous_x = x;
previous_y = y;
x += _x;
y += _y;
}

ce_interpolate(double alpha) {
float interpolated_x, interpolated_y;
interpolated_x = (x * delta) + (previous_x * (1.0 - delta));
interpolated_y = (y * delta) + (previous_y * (1.0 - delta));
previous_x = tx;
previous_y = ty;
}

更新代码将当前的 x 和 y 保存到 previous_x previous_y,然后将一些值添加到当前的 x 和 y。

然后在插值调用中我尝试进行插值。

最佳答案

您的方向是正确的,但您需要编译代码并修复编译错误。

这是函数 ce_interpolate 的更正版本:

// Interpolation / Tweening between old (x,y) and current (x, y)
ce_interpolate(double delta)
{
// TODO: Check if delta is > 0 and <= 1.0

float interpolated_x, interpolated_y;
interpolated_x = (x * delta) + (previous_x * (1.0 - delta));
interpolated_y = (y * delta) + (previous_y * (1.0 - delta));
previous_x = interpolated_x; // Update global var
previous_y = interpolated_y; // Update global var
}

如果您遇到具体问题,请编辑问题。

有关补间背后的更多理论,请参阅:https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve#Linear_B.C3.A9zier_curves

关于c - 两点之间的插值,我错过了什么吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35859046/

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