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我决定看看网络消息传递等,我的第一个调用端口是 UDP。
我遇到的问题是当我尝试发送消息时。我正在尝试在特定端口上访问 IP,但应用程序错误并出现错误
“SocketException 一个现有的连接被远程主机强行关闭”。
这是代码。
User ME = new User();
UdpClient MyUDPClient;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
ME.Username = Environment.UserName;
}
private void StartUDP_Click(object sender, EventArgs e)
{
CreateUDPClient();
}
private void CreateUDPClient()
{
IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
foreach (IPAddress ip in host.AddressList)
{
if (ip.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
{
int Port = int.Parse(txt_Port.Text);
ME.UserIP = new IPEndPoint(ip, Port);
break;
}
}
MyUDPClient = new UdpClient(ME.UserIP);
UDPListening();
}
public void UDPListening()
{
MyUDPClient.BeginReceive(ReceiveMessage, new object());
}
private void ReceiveMessage(IAsyncResult IAR)
{
byte[] B = MyUDPClient.EndReceive(IAR, ref ME.UserIP);
ProcessMSG(Encoding.ASCII.GetString(B));
UDPListening();
}
delegate void MessageDelegate(String MSG);
public void ProcessMSG(String M)
{
if (this.lbl_Messages.InvokeRequired)
{
MessageDelegate Del = new MessageDelegate(ProcessMSG);
this.Invoke(Del, M);
}
else
{
lbl_Messages.Text = M;
}
}
//Send Data to Another version of this program elsewhere.
private void btn_SendtoTarget_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPEndPoint TargetIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txt_Send2IP.Text),int.Parse(txt_Send2Port.Text));
byte[] Message = Encoding.ASCII.GetBytes("TEST TEST TEST");
MyUDPClient.Send(Message, Message.Length, TargetIP);
}
}
最佳答案
上面的几个问题。
ME
在 C# 中,它是 this
. Me
是VB。如果使用 C#,上面的代码将无法编译,因为您遗漏了 User()
。您定义为 ME
的类.我不知道你为什么认为你需要它,因为它似乎只有 UserIP
和 UserName
. IP 是 Socket
的一部分,所以如果你需要它,你应该使用它:IPAddress ip = IPAddress.Parse(socket.RemoteEndPoint);
和UserName
可以成为全局字符串变量 - 不必是类的一部分。User()
中需要在哪里拥有这些变量中的任何一个。像这样的对象,只是把事情搞砸了,对我来说,试图破译代码。 Socket
,连接到它,然后执行您的.Send()
.您错过了单击按钮的前两个步骤 - 您只需执行 .Send()
. UdpClient
不是 Socket
,我认为最好将其作为 Socket
并稍后定义您的连接类型。我想你可能是对的,你正在尝试做你的 .Send()
使用 UdpClient
你定义为你的听众。不要为您的发送和收听使用相同的对象!通常你会,但每个事件都有 2 个不同的地址和端口。 foreach
在您的 CreateUDPClient()
获取您的IPAddress
的功能分配给您的IPEndPoint
.你已经知道你的IP了。直接赋值。这是浪费处理时间。IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.0.25");
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port);
string hostName = "MyComputerName";
int port = 5555; // or int.Parse(txt_Port.Text); ???
IPHostEntry hostEntry = Dns.GetHostAddresses(hostName);
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(hostEntry[0], port);
Dns.GetHostEntry()
-- 如果该名称没有反向查找 (PTR) 记录,它将失败。使用
Dns.GetHostAddresses()
.而且我不知道为什么您认为您需要循环,除非您具有与您提供的相同主机名的 IPv6 地址。如果没有,请使用
[0]
- 如果不使用 IPv6,它应该是您将使用的第一个也是唯一一个返回的 IP。但同样,由于您已经拥有 IP,只需将其插入 - 无需进行查找。它可以帮助您消除
Dns.GetHostName()
, 也一样 - 只需使用
192.168.0.25
.
Send()
混合这两种方法和
EndReceive()
,分别到上面的链接,我将努力简洁地描述其内容并帮助修复您的代码:
StateObject
类,而不是全局变量
MyUDPClient
你有:
public class StateObject
{
public byte[] buffer = new byte[1024];
public Socket workSocket;
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}
Receive()
的一种方式或
EndReceive()
您想一次从响应中读回的 block 的大小,以及
sb
将作为响应的占位符。
SendtoTarget_Click
从表格和您的听众中进行一次性测试。您的
SendtoTarget
按钮进行同步发送,您的
StartUDP_Click()
进行异步接收。
SendtoTarget_Click()
事件是这样的(之前从未定义过您的套接字,并且您必须在发送之前连接到它):
private void btn_SendtoTarget_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPEndPoint TargetIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txt_Send2IP.Text),int.Parse(txt_Send2Port.Text));
byte[] Message = Encoding.ASCII.GetBytes("TEST TEST TEST");
// Create a UDP socket.
Socket sender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Udp);
try
{
// Connect to the remote endpoint.
sender.Connect(TargetIP);
// Send message -- already contains the endpoint so no need to
// specify again
sender.Send(Message, 0, Message.Length, SocketFlags.None);
sender.Close();
}
catch (Exception)
{
// do something here...
}
}
private void CreateUDPClient()
{
IPEndPoint TargetIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.25"), 5555);
// Create a UDP socket.
Socket receiver = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Udp);
try {
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = receiver;
// Begin receiving the data from the remote device.
receiver.BeginReceive(state.buffer, 0, 256, 0,
new AsyncCallback(ReceiveMessage), state);
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
ReceiveMessage()
, 做这个:
private void ReceiveMessage(IAsyncResult IAR)
{
string response = String.Empty;
try {
// Retrieve the state object and the client socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject) IAR.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
// Read data from the remote device.
int bytesRead = client.EndReceive(IAR);
if (bytesRead > 0) {
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
// Get the rest of the data.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, 256, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
} else {
// All the data has arrived; put it in response.
if (state.sb.Length > 1) {
response = state.sb.ToString();
}
// Signal that all bytes have been received.
client.Close();
}
ProcessMSG(response);
CreateUDPClient(); // personally, I would re-create than calling BeginReceive directly
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
StateObject
并调用
BeginReceive()
再说一遍 - 不确定。但不要重复使用
UdpClient
那样的对象。使用
StateObject
像 MSDN 上的类,仅将其用作您的听众。
关于c# - SocketException 一个现有的连接被远程主机强行关闭,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17790612/
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