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c - GLFW 一切都在使用 GL_LINEAR

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 17:03:56 28 4
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我本来用的是 glut,现在才改用 GLFW。我的 GL_NEAREST 纹理现在使用 GL_LINEAR,这根本不能很好地工作(我的纹理对于样式来说分辨率非常低)。

if (!glfwInit()) return -1;
glfwWindowHint(GLFW_DOUBLEBUFFER, 1);
glfwSetErrorCallback(error_callback);
window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW Test", NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwSetInputMode(window, GLFW_STICKY_KEYS, 1);
glfwMakeContextCurrent (window);
glfwSetKeyCallback(window, keyboardCallback);
glfwSetCharCallback(window, textCallback);
glfwSetCursorPosCallback(window, mouseMotionCallback);
glfwSetMouseButtonCallback(window, mouseCallback);
printf("Loaded.\n");
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
displayCallback();
glfwSwapBuffers(window);
glfwSwapInterval(1);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();

最终会出现 block 状字母和白色矩形(这可能是另一个问题,但我记得用 GL_LINEAR 尝试过相同的效果)。

纹理添加代码:

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, s ? GL_NEAREST : GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
#ifdef GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 4.0);
#endif
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

最佳答案

原来我是在创建glfw上下文之前加载了一些纹理,根本没有创建纹理,这与我程序中GL_LINEAR的特殊效果类似。

关于c - GLFW 一切都在使用 GL_LINEAR,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35972526/

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