- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个这样的输出日期:
geom[0] = {
texturesindexT: new Int16Array([0,1,2,3]),
texturesindexS: new Int16Array([-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,...]),
materialsindexT: new Int16Array([-1,-1,-1,-1]),
materialsindexS: new Int16Array([-1,0,1,2,3,4,5,0,6,2,7,8,-1,0,...]),
startIndicesT: new Uint32Array([0,288,606,897,1380]),
startIndicesS: new Uint32Array([1380,1431,1479,1485,1497,1515,1659,...]),
m_indices: new Uint16Array([0,1,2,3,0,2,4,2,5,4,6,2,7,3,2,8,9,10,...]),
m_vertices: new Float32Array([-81.93996,25.7185,-85.53822,-81.93996,...]),
m_normals: new Float32Array([-0.004215205,0.9999894,-0.001817489,-0.004215205,...]),
m_texCoords: new Float32Array([0,0.04391319,0,0.2671326,0.009521127,0.03514284,...]),
}
var textures = new Array("-1_-1/t0.jpg","-1_-1/t1.jpg","-1_-1/t2.jpg",...);
数据按索引、顶点和法线缓冲区的顺序排列,但部分必须与其他纹理和 Maretials 一起渲染。
我试图用索引、顶点和 texCoords/UVCoords 制作一个 THREE.Geometry,但这没有用。
现在我正在尝试使用 THREE.BufferGeometry() 和这项工作,但我需要使用纹理“textures[0]”渲染索引 0 到 287,使用“textures[1]”渲染索引 288 到 605 等等。
我的第一次尝试是为索引为 288 到 605 的每个部分创建一个 BufferGeometry,但是由于索引是按孔模型的顺序排列的,所以我必须将完整的顶点、法线和 UVCoords 放入缓冲区中,只有几个面孔。
有没有办法用其他纹理渲染 BufferGeometry 的部分或为每个面设置纹理索引?
或者是否可以创建一个 Material ,用纹理 A 渲染前 X 个面,然后用纹理 B 渲染下一个???
最佳答案
如果你想在一个BufferGeometry
中使用两种不同的纹理,你可以使用这个模式,它设置了drawcalls
:
var geometry1 = new THREE.BufferGeometry();
// ...and set the data...
var geometry2 = geometry1.clone();
// set drawcalls
geometry1.offsets = geometry1.drawcalls = []; // currently required
geometry1.addDrawCall( start1, count1, 0 );
geometry2.offsets = geometry2.drawcalls = []; // currently required
geometry2.addDrawCall( start2, count2, 0 );
var material1 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: map1 } );
var material2 = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: map2 } );
var mesh1 = new THREE.Mesh( geometry1, material1 );
var mesh2 = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );
three.js r.70
关于javascript - Threejs BufferGeometry - 用其他纹理渲染一些面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28631414/
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