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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试与我的 esp8266 进行通信,正如您所看到的,我每 2 秒成功地收到一个来自它的数据包:
但我的 SDL_net 应用程序似乎没有收到任何数据(最后的 if 始终为 false):
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_net.h>
int main(int argc, char **argv)
{
/* initialize SDL */
if(SDL_Init(0)==-1)
{
printf("SDL_Init: %s\n",SDL_GetError());
exit(1);
}
/* initialize SDL_net */
if(SDLNet_Init()==-1)
{
printf("SDLNet_Init: %s\n",SDLNet_GetError());
exit(2);
}
UDPsocket udpsock;
udpsock=SDLNet_UDP_Open(6666);
if(!udpsock) {
printf("SDLNet_UDP_Open: %s\n", SDLNet_GetError());
exit(2);
}
UDPpacket *packet = SDLNet_AllocPacket(2048);
int numrecv;
while(1)
{
if(SDLNet_UDP_Recv(udpsock, packet)) {
printf("%s",packet->data);
}
}
/* shutdown SDL_net */
SDLNet_Quit();
/* shutdown SDL */
SDL_Quit();
return(0);
}
当我从本地主机发送数据包时它起作用了,所以我尝试关闭防火墙,但它仍然不起作用。感谢您的帮助。
编辑:所以,我尝试使用 boost::asio 编写类似的东西。这两个程序(SDL_net 和 boost::asio)都从本地主机接收数据包,但它们都不能从不同的设备接收任何内容(我尝试了我的发送程序,该程序在本地主机上工作,在另一台 PC 上,但仍然没有成功)。所以我猜我的Ubuntu有问题。我该怎么办有什么建议吗?
最佳答案
好吧,我想我终于找到了问题所在,我试图为数据包分配太多空间。我不知道为什么它很重要,但是当我更改 SDLNet_AllocPacket(2048); 中的数字时到了32,一切开始运转
关于c - SDL_net没有收到UDP数据包,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36818590/
我刚刚了解了 udp 校验和计算。 但我很困惑算法是否检测到所有错误。 最佳答案 当然不是。没有校验和可以检测到所有错误。 关于udp - UDP 校验和是否检测到所有错误?,我们在Stack Ove
下面这个函数有什么问题?? 它应该抛出错误,因为我没有在本地主机上运行 UDP 服务器。 int openUdpSocket(int port) { int sock,sin_size;
我正在尝试修改这两个程序。我想让 udpclient.c 能够接收消息并让 udpserver.c 将消息回显给客户端。我还想在 udpclient 发送消息之前先获取它们的时间标记消息。收到的消息应
我有相当简单的 UDP 服务器写在 c 上。 有时我需要知道在套接字中排队的所有 udp 数据包(字节)的当前长度。 据我了解,getsockopt 没有得到这样的信息。 欢迎使用 Linux 和 F
除了直播音乐/视频外,谁能告诉在哪里使用 UDP 协议(protocol)? UDP 的默认用例是什么? 最佳答案 其他任何您需要性能但如果数据包在途中丢失时可以生存的东西。例如,多人游戏浮现在脑海中
与 TCP 的监视方法相反,UDP 是否会在所有数据包可用时立即发送它们? 谢谢。 最佳答案 TCP 有拥塞控制,UDP 没有,因为它是无连接的。 但是您的问题涉及多个问题:发送消息是否会导致立即发送
我知道 UDP 本质上是不可靠的,但是当连接到 localhost 时,我希望内核以不同的方式处理连接,因为一切都可以在内部处理。那么在这种特殊情况下,UDP 是否被认为是一种可靠的协议(protoc
我正在尝试使用 flash 和 rtmfp 协议(protocol)开发一个实时视频聊天应用程序,但我有疑问rtmfp 如何保证连接对等点,尤其是当对等点位于不同网络时。 最佳答案 RTMFP 依靠中
我发现所有使用 Netty 4.0 的 TCP 服务器实现都使用了 ServerBootstrap 实例。 The biggest and only difference between a serv
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我有一个奇怪的问题。我有一个成功运行的 C++ (boost asio) P2P 应用程序,它可以在大多数 NAT 上运行。问题是,当我将初始启动端口号指定为 1000 时,它会检查 1000 是否空
带有数据源的短 radio 链路,需要通过 IPv6 的 1280 Kbps 吞吐量,使用 UDP 停止和等待协议(protocol),该区域内没有其他客户端或明显的噪声源。我到底如何才能计算出最佳数
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网络 4.0.24 我通过 UDP 传递 XML。收到 UPD 数据包时,数据包的长度始终为 2048,截断消息。尽管如此,我尝试将接收缓冲区大小设置为更大的值(4096、8192、65536),但它
我正在尝试编写一个有关 UDP 连接的简单程序来了解它们。我已经实现了一些基本的事情,但是当我尝试发送并取回我发送的内容时,我遇到了一些问题,例如, 当我这样做时;发送一个字符串 “asd”到服务器我
当我检查时,我在 UDP 客户端每 100 毫秒从服务器发送 UDP 数据包 接收频率不等于 100 毫秒,有时它要少得多,例如 3 毫秒…10 毫秒。 我知道UDP client server是异步
海友我是一个学习winsock2的新手。以下是我的udp服务器和客户端程序。 我这个程序客户端不知道服务器的IP地址,只知道端口。但是服务器会在整个网络中广播一条消息。 当客户端收到消息时,它会回溯服
我是一名优秀的程序员,十分优秀!