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我有一个递归方法,它访问树层次结构中的每个节点并为每个节点触发回调,例如(下面的代码未经过测试和示例):
void Visit(Node node, Func<Node, int> callback, CancellationToken ct)
{
if(ct.IsCancellationRequested)
{
return;
}
var processedNode = DoSomeProcessing(node);
int result = callback(processedNode);
// Do something important with the returned int.
...
// Recursion.
foreach(var childNode in node.Children)
{
Visit(childNode, callback);
}
}
上面的方法是从传递回调的异步方法调用的。因为它运行时间长,所以我将调用包装到 Task.Run()
中。 :
async Task ProcessAsync(Func<Node, int> callback)
{
var rootNode = await someWebService.GetNodes();
await Task.Run( () => Visit(rootNode, callback) );
}
问题来了:一些异步代码正在等待 ProcessAsync():
...
await ProcessAsync( node => {
return DoSomethingWithTheNode();
});
...
这行得通。但是,不,我们正在重构和 DoSomethingWithTheNode
变为异步:DoSomethingWithTheNodeAsync
.结果不会生成,因为委托(delegate)类型不匹配。我将不得不返回 Task<int>
而不是 int
:
...
await ProcessAsync( async node => {
return await DoSomethingWithTheNodeAsync();
});
...
如果我将代表的签名更改为 Func<Node, Task<int>>
我将不得不做我的Visit
方法 async 这有点奇怪 - 它已经作为 Task
运行而且我不太喜欢使用递归异步方法来获取传入的异步回调。无法解释,但它看起来不对。
问题:
IEnumerable<Node>
.然而,这对于异步方法来说似乎是不可能的。最佳答案
重构后,您的新异步 Visit
可能看起来像这样:
async Task Visit(Node node, Func<Node, Task<int>> callback, CancellationToken ct)
{
if(ct.IsCancellationRequested)
{
return;
}
var processedNode = DoSomeProcessing(node);
int result = await callback(processedNode).ConfigureAwait(false);
// Do something important with the returned int.
...
// Recursion.
foreach(var childNode in node.Children)
{
await Visit(childNode, callback, token);
}
}
然后 ProcessAsync
看起来像这样:
async Task ProcessAsync(Func<Node, Task<int>> callback, token)
{
var rootNode = await someWebService.GetNodes();
await Visit(rootNode, callback, token);
}
它可以简单地这样调用:
await ProcessAsync(DoSomethingWithTheNodeAsync, token);
因为您在回调中引入异步,很可能您不再需要卸载 ProcessAsync
到一个单独的线程。下面我将尝试解释原因。
让我们考虑一下您的 DoSomethingWithTheNodeAsync
看起来像这样:
async Task<int> DoSomethingWithTheNodeAsync(Node node)
{
Debug.Print(node.ToString());
await Task.Delay(10); // simulate an IO-bound operation
return 42;
}
内部Visit
, await callback(processedNode).ConfigureAwait(false)
之后的执行将在随机池线程(碰巧服务于完成异步 Task.Delay
操作的线程)上继续。因此,UI 线程将不再被阻塞。
这同样适用于您可能在 DoSomethingWithTheNodeAsync
中使用的任何其他纯异步 API。 (我相信这是重构的最初原因)。
现在,我唯一关心的是:
var processedNode = DoSomeProcessing(node);
一旦您调用 ProcessAsync(DoSomethingWithTheNodeAsync)
, 上面的第一次调用 DoSomeProcessing
将发生在与原始调用相同的线程上。如果这是一个 UI 线程,DoSomeProcessing
可能会阻塞 UI 一次,只要处理在其中进行。
如果这是个问题,那么无论你在哪里调用ProcessAsync
从 UI 线程,用 Task.Run
包装它,例如:
void async button_click(object s, EventArgs e)
{
await Task.Run(() => ProcessAsync(DoSomethingWithTheNodeAsync));
}
请注意,我们仍然不使用 Task.Run
里面的任何地方 ProcessAsync
,所以在树的递归遍历过程中不会有多余的线程切换。
另请注意,您不需要再添加一个 async/await
像下面这样的 lambda:
await Task.Run(async () => await ProcessAsync(DoSomethingWithTheNodeAsync));
这将添加一些冗余的编译器生成的状态机代码。 Task.Run
有一个覆盖来处理返回的 lambda Task<T>
或 Task
, 用 Task.Unwrap
解包嵌套任务.关于此的更多信息 here .
最后,如果里面有东西DoSomeProcessing
或 DoSomethingWithTheNodeAsync
更新 UI,它必须在 UI 线程上完成。使用 Monotouch,可以通过 SynchronizationContext.Post
完成/Send
UI 线程的 SynchronizationContext
.
关于c# - 如何解决这个递归异步/等待问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21352654/
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