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我有这个简单的代码,它:
代码如下:
private void DisplayPoints()
{
var x = 0;
var ob = this.GeneratePoints();
ob
.Sample(TimeSpan.FromMilliseconds(500))
.SubscribeOn(ThreadPoolScheduler.Instance)
.ObserveOn(SynchronizationContext.Current)
.Subscribe(d => Console.WriteLine(d));
}
private IObservable<double> GeneratePoints()
{
return Observable.Create<double>(o => this.GeneratePoints(o));
}
private IDisposable GeneratePoints(IObserver<double> observer)
{
var i = 0;
while (true)
{
var value = random.Next(0, 100) * (1 / (double)random.Next(1, Math.Min(50, Math.Max(i, 1))));
observer.OnNext(value);
i++;
}
return Disposable.Empty;
}
但是,控制台上不会输出任何内容(即永远不会调用匿名观察者)。如果我删除 Sample
运算符,则会调用观察者,尽管这种行为显然不是预期的(UI 线程将受到轰炸)。
我显然在这里遗漏了一些东西。我的目的是生成数据,通过 IObserver 推送它,并通过 UI 显示其中的一些数据。
编辑:由于有些人误解了我的意图(即使上面已经明确说明),我应该重申,我正在尝试做的事情:
double
值似乎足以解决我的问题)使用 IObservable
和 Reactive Extensions 似乎是解决我的问题的好方法。
重复一遍:我不会在真实代码中返回随机数 - 这只是一个占位符 让我的预期行为发挥作用。
最佳答案
您可能不想在紧密循环中生成随机数。最好使用一个时间间隔。下面每 200 毫秒生成一次随机数。
IObservable<double> observable =
Observable.Interval(TimeSpan.FromMillSeconds(200))
.Select((t,i) => random.Next(0, 100)
* (1 / (double)random.Next(1, Math.Min(50, Math.Max(i, 1)))))
Enigmativity 为您编写的代码实际上也是紧密循环。他关于您在订阅过程中推出值(value)的错误的观点也是正确的。您必须对代码进行最少的更改才能使其正常工作。
private static Task GeneratePoints(IObserver<double> observer, CancellationToken token)
{
return Task.Run(() =>
{
var i = 0;
var random = new Random();
while ( true )
{
token.ThrowIfCancellationRequested();
var value = random.Next(0, 100) * ( 1 / ( double ) random.Next(1, Math.Min(50, Math.Max(i, 1))) );
observer.OnNext(value);
i++;
}
});
}
一段时间后
Observable.Create<double>((observer, token) => GeneratePoints(observer, token));
注意正在传递的取消标记。当序列的订阅者取消订阅时,将设置此 token 并且循环将终止。
然而,这是很多工作,而且 Enigmativities 的答案更简单,并且为您抽象了上面的代码。对于更复杂的情况,了解如何手动执行此操作仍然很有用。
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