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我这里有两个类,Shape 和 Rectangle - 其中 Rectangle 继承自 Shape。
这是父类:
Ext.define('Shape', {
id: 1,
name: 'ShapeX',
static: {
drawnShapes: ['Shape1', 'shape2'],
getDrawnShapesCount: function () {
console.log('the number of drawn shapes is :'
+ this.drawnShapes.length );
}
},
draw: function (newShape) {
debugger;
var newShape;
this.static.drawnShapes.push(newShape);
console.log( newShape
+ ' is drawn.... \n the number of drawnShapes is '
+ this.static.drawnShapes.length
+ '" \n Shape class defined!' );
}
});
这是我继承自父类的类:
Ext.define('Rectangle', {
extend: 'Shape',
draw: function (Arrlenght,base.newShape) {
var Arrlenght = inheritableStatics.drawnShapes.length;
alert(Arrlenght); // I need this array value?
if (Arrlenght <= 10) {
this.callParent();
} else {
console.log('Too many shapes drawn!');
}
console.log('Drawing a Rectangle...');
}
});
我的问题出在 draw
中的 Rectangle 类中方法 - 我想获得 drawShapes
的长度来自父类的数组 - 如果长度为 <= 10
调用将添加新形状的父级,否则返回消息:“绘制的形状太多!”。
如何引用静态数组?
最佳答案
开头的两个错误:
static
应该是 statics
(复数)——你不需要它是因为...inheritableStatics
是配置属性而不是运行时访问器,如果您想在子类中使用这些变量,则应在 Shape
上定义它。Ext.define('Shape', {
// ...
inheritableStatics: {
drawnShapes: ['Shape1', 'Shape2']
}
});
然后如果你想引用静态变量,你可以使用存在于每个对象实例上的 self
属性 - 这基本上是对其原型(prototype)/类的引用:
Ext.define('Rectangle', {
extend: 'Shape',
// ...
draw: function(/* args */){
console.log(this.self.drawnShapes); // do stuff
}
});
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