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好吧,我对编程还很陌生,所以我想作为我的第一个真正的编程挑战,我会制作一个国际象棋程序来教授开局。在我的游戏循环中,我拥有所需的一切,除了在游戏循环中的某个时刻我想停止以获取用户的输入,并等待处理该信息,然后再绘制屏幕并继续循环。然而,当我这样做时,如果用户等待很长时间才能输入(~8秒)(顺便说一句,现在控制台输入中的输入,稍后会改变),那么游戏就会崩溃,我会得到标准的ubuntu“你想吗?”强制退出或等待”消息。我想阻止此消息弹出,但我不知道如何做。
顺便说一句,这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include "SDL2/SDL.h"
void drawBoard(SDL_Renderer *renderer)
{}
void drawPieces(char fen[100])
{}
int processEvents(SDL_Window *window)
{}
我将这些函数排除在外,因为它们很长并且不是非常重要(如果您需要我这样做,我会稍后将它们放在一起)
void next_move(char firstmove[10], char response[10])
{
int cont = 0;
char move[6];
printf("%s\n>>", firstmove);
while(cont == 0)
{
scanf("%s", move);
if(strcmp(move, response) == 0)
cont = 1;
else
printf("Incorrect.\n%s\n>>", firstmove);
}
}
void caro_kann()
{
printf("YOU HAVE SELECTED The Caro Kann Opening ( main line )\n");
next_move("1. e4", "c6");
next_move("2. d4", "d5");
next_move("3. Nc6", "dxe4");
next_move("4. Nxe4", "Bf5");
next_move("5. Ng3", "Bg6");
next_move("6. h4", "h6");
next_move("7. Nf3", "Nd7");
printf("success\n");
}
int main()
{
int done = 0;
SDL_Event event;
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
//initialize everything
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
//setting up the window
window = SDL_CreateWindow("PlatoChess ALPHA 1.0",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
800,
800,
0);
//Setting up the renderer
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
//setting up the program loop
while(!done)
{
if(processEvents(window) == 1)
done = 1;
caro_kann();
drawBoard(renderer);
SDL_Delay(10); //to cap the FPS
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_Quit();
return 0;
}
任何帮助将不胜感激!
最佳答案
首先,“你想强制退出还是等待”并不是崩溃。这意味着您的程序没有处理事件(这是事实 - 您处于阻塞 scanf
状态并且什么也不做)。即使您正在等待某些事情发生,您仍然应该处理窗口事件并在必要时更新显示,否则用户无法关闭您的程序,并且如果它被另一个程序遮盖(或只是最小化),其显示将完全错误.
基本上你不应该阻塞等待输入。您的选择是(按难度升序排序,完全基于我的意见):
更改输入方案(例如,使用 SDL 为您提供的键盘事件而不是 stdin
)
执行nonblocking当输入可用时从标准输入读取
使用单独的输入线程(需要同步)
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