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换句话说,我只想绘制这种纹理的“披萨片”。需要绘制圆的切片基于三点:
这三点共同决定了我的圆圈在屏幕上的绘制范围,例如披萨片有多大。
简单来说:如果我有一个圆,从圆心切到点'a',然后再从圆心切到点'b',我怎么能只画我刚刚切的部分出去?
此切片必须实时更改,因此切片会根据这两个位置“a”和“b”变大或变小。
实现这种效果的最佳方法是什么?
最佳答案
这完全可以在着色器中通过相对简单的触发来完成。在你的像素着色器(效果)中尝试类似的东西:
float dX = b.x - a.x;
float dY = b.y - a.y;
float theta = Math.Atan2(dY, dX);
请注意,theta 将以弧度为单位。然后只需检查 theta 是否在您的范围内。比如说,在 0 和 pi/2 之间。如果是,则对纹理进行采样,如果不是,则返回没有 alpha(透明)的 float4。那应该给你纹理的右上四分之一,其余部分被遮盖。如果您想将 theta 转换为度数,您也可以这样做,但我建议您继续使用弧度,因为它会使您的数学计算变得更加容易。
你必须设置你的限制
effect.Parameters['thetamin']=/*minTheta*/;
effect.Parameters['thetamax']=/*maxTheta*/;
在调用 EffectPass.Apply()
之前。
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