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c# - XNA:我怎样才能只绘制我的 Sprite 的 "pizza slice"?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:59:42 25 4
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我目前正在使用 XNA(C#) 构建一个关于基础设施构建和管理的游戏。我目前想要实现的目标是让游戏在火车轨道之间画出“弯道”。我想通过只绘制圆形纹理的特定部分来做到这一点。
换句话说,我只想绘制这种纹理的“披萨片”。需要绘制圆的切片基于三点:

  • Sprite 的中心;
  • 可变位置'a';
  • 可变位置'b';

这三点共同决定了我的圆圈在屏幕上的绘制范围,例如披萨片有多大。

简单来说:如果我有一个圆,从圆心切到点'a',然后再从圆心切到点'b',我怎么能只画我刚刚切的部分出去?

此切片必须实时更改,因此切片会根据这两个位置“a”和“b”变大或变小。

实现这种效果的最佳方法是什么?

最佳答案

这完全可以在着色器中通过相对简单的触发来完成。在你的像素着色器(效果)中尝试类似的东西:

float dX = b.x - a.x;
float dY = b.y - a.y;
float theta = Math.Atan2(dY, dX);

请注意,theta 将以弧度为单位。然后只需检查 theta 是否在您的范围内。比如说,在 0 和 pi/2 之间。如果是,则对纹理进行采样,如果不是,则返回没有 alpha(透明)的 float4。那应该给你纹理的右上四分之一,其余部分被遮盖。如果您想将 theta 转换为度数,您也可以这样做,但我建议您继续使用弧度,因为它会使您的数学计算变得更加容易。

你必须设置你的限制

effect.Parameters['thetamin']=/*minTheta*/;
effect.Parameters['thetamax']=/*maxTheta*/;

在调用 EffectPass.Apply() 之前。

关于c# - XNA:我怎样才能只绘制我的 Sprite 的 "pizza slice"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23392547/

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