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我正在尝试使用 javascript 创建一个简单的 slider 游戏。这是一个简单的 4 x 4 数字 slider 游戏,每个按钮都标记为 1-15,最后一个 block 是空白 block 。我只是不知道如何以随机顺序打乱按钮以开始游戏。
下面是我目前拥有的代码。
<body>
<h1> Slider Game </h1>
<script type="text/javascript">
var blankrow = 3;
var blankcol = 3;
for (var r=0; r<4; r++)
{
for (var c=0; c<4; c++)
{
var bid = "b"+r+c;
var val = 4*r+c+1;
if (bid==="b33")
val = ' ';
var s = '<input type = "button" id = "' + bid + '" value = "'
+ val + '" onclick = "makeMove(this.id);" />' + '\n';
document.write (s);
}
}
</script>
<input type = "button" id = "btnScramble" value = "Scramble" onclick = "scrambleBoard();"/>
<input type = "button" id = "btnReset" value = "Reset Board" onclick = "resetBoard();"/>
</body>
我创建了一个这样的函数:
function scrambleBoard()
{
}
我只是不知道从这里去哪里。我只是在学习 Javascript,所以我还在学习如何编码。谢谢!
更新:
这是我的make move函数
function makeMove(btnid)
{
//is btnid next to blank
var r = btnid.substr(1,1);
var c = btnid.substr(2,2);
if (blankrow==r && blankcol==c+1) // check right
{
blankid="b"+r+c;
document.getElementById(blankid).value = document.getElementById(btnid).value;
document.getElementById(btnid).value = ' ';
blankcol=c;
}
else if (blankrow==r && blankcol==c-1) // check left
{
blankid="b"+r+c;
document.getElementById(blankid).value = document.getElementById(btnid).value;
document.getElementById(btnid).value = ' ';
blankcol=c;
}
else if (blankrow==r+1 && blankcol==c) // check bottem
{
blankid="b"+r+c;
document.getElementById(blankid).value = document.getElementById(btnid).value;
document.getElementById(btnid).value = ' ';
blankrow=r;
}
else if (blankrow==r-1 && blankcol==c) // check top
{
blankid="b"+r+c;
document.getElementById(blankid).value = document.getElementById(btnid).value;
document.getElementById(btnid).value = ' ';
blankrow=r;
} else
alert("Move is invalid");
}
现在有了这个,我将如何获取函数 (makeMove) 并将其放入打乱函数中。抱歉,我真的很难理解这个概念。
最佳答案
您将需要一个 makeMove
函数来从选定的方向填充洞,以便制作游戏。 Scramble 非常简单:使用随机邻居重复 makeMove
操作足够次数(忽略无效邻居,例如从左边缘向左滑动)。
编辑:风格方面,document.write
被认为是一种不好的做法。更好的方法是制作一个元素,例如
<div id="board"></div>
然后通过使用 document.createElement
创建文档并将其添加到那里来填充它,这有点麻烦,或者您可以走简单的路线并将 HTML 标记分配给 innerHTML
:
document.getElementById('board').innerHTML = allMyButtonsHTML;
此外,使用 onclick="..."
被认为是一种不好的做法;尝试通过简单地离开 onclick="..."
来习惯不混合 JavaScript 和 HTML,而是从 JavaScript 分配它:
var scrambleButton = document.getElementById('btnScramble');
scrambleButton.addEventListener('click', function() {
...
});
目前这一切都不是错误,但它会在未来产生更清晰、更可维护的代码。
EDIT2:您不会将 makeMove
放入洗牌中,您会从那里调用它。
function shuffleBoard() {
// the hole starts here
var holeRow = 3, holeCol = 3;
// the number of shuffling moves
var moves = 100;
// repeat while moves is not yet at zero
loop: while (moves) {
// we want to move one space from our current hole, so start there
var nextRow = holeRow, nextCol = holeCol;
// get a random number from 0 to 3 using the |0 hack
// to convert a real number to an integer
var direction = (Math.random() * 4)|0;
// now to see what coordinate changes...
switch (direction) {
case 0:
// if we're going right, we increment the column
// if that puts us too far right, we jump to the start of the loop
// to pick a new direction again
if (nextCol++ > 3) continue loop;
break;
case 1:
// same deal for down
if (nextRow++ > 3) continue loop;
break;
case 2:
// and left
if (nextCol-- < 0) continue loop;
break;
case 3:
// and up
if (nextRow-- > 0) continue loop;
break;
}
// this should be more elegant but
// like this it will fit in with your existing function
makeMove('b' + nextRow + nextCol);
// now since we moved the hole, we update its current position
holeRow = nextRow;
holeCol = nextCol;
// that's one move down, lots to go!
moves--;
}
// or is it? nope, all done.
}
关于javascript - 如何在 Javascript 中创建 Scramble 函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29224616/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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