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c# - 定义 iTween 路径时的恒速问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:57:47 25 4
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我设计了一条弯曲的路径,如下图所示。 enter image description here

立方体通过这行代码沿着路径从场景的左侧移动到右侧:

iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("oncomplete","destroying","orienttopath", true, "path",path,"time",1.6,"easetype",iTween.EaseType.linear,"movetopath",false));

选择了 EaseType 参数线性,我希望以恒定速度路径路径,但是当立方体处于弯曲路径时速度会降低(中点之前的左侧)然后在直线路径中加速并追上它。

我想知道如何为整个路径定义恒定速度。

谢谢

最佳答案

iTween 从节点 1 到节点 2 的时间与从节点 2 到节点 3 的时间相同。由于您的前 2 个节点靠得很近,所以它会在这里缓慢移动并加速到第三个。

如果您在节点之间获得更均匀的距离,您将使用linear easetype 体验更平滑的路径

关于c# - 定义 iTween 路径时的恒速问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26077035/

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