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给定构成椭球体的三个轴的长度,计算物体的体积并确定形状是椭球体 (D)、球体 (P) 还是不等角椭球体 (C)。
禁止使用选择,包括逻辑和关系运算符。
这是迄今为止我的代码:
*/
#include<stdio.h>
#define PI 3.1416
int main (void)
{
//Local Declarations
double axis1;
double axis2;
double axis3;
double Vellipsoid;
int factor;
//Statements
printf("Enter the length of all three axes: ");
scanf("%lf %lf %lf", &axis1, &axis2, &axis3);
Vellipsoid = ( 4 * PI * axis1 * axis2 * axis3 ) / 3;
printf("\nObject volume: %10.2lf \n ", Vellipsoid);
printf("Object Shape: ");
return 0;
} //main
我需要帮助编写一种显示以下执行的方法:
示例输出#1(形状是椭球体):
输入所有三个轴的长度:10 5 10
物体体积:2094.40
物体形状:D
示例输出#2(形状是球体):
输入所有三个轴的长度:7 7 7
物体体积:1436.76
物体形状:P
示例输出#3(形状是不等边椭球体):
输入所有三个轴的长度:9 4 6
物体体积:904.78
物体形状:C
我如何能够对此进行编码,以便我可以使这些字符出现在类型形状的指定中。
任何想法/例子将不胜感激!
最佳答案
由于逻辑( &&
、 ||
、 !
)和关系( <
、 <=
、 >
、 >=
)运算符已经过时,并且我认为按位也是不允许的,剩下纯粹的平等:==
.
您可以首先使用数学为这些情况定义一些指标。假设您的轴称为 A、B、C。您可以确定:
A - B
和B - C
为零。A - B
之一, B - C
或C - A
为零。A - B
中的每个, B - C
或C - A
是非零的。因此您可以按如下方式编写代码:
int abz = (axis1 - axis2) == 0.0;
int bcz = (axis2 - axis3) == 0.0;
int caz = (axis3 - axis1) == 0.0;
int is_sphere = (abz + bcz) == 2;
int is_spheroid = (abz + bcz + caz) == 1;
int is_scalene = (abz + bcz + caz) == 0;
注意如何 is_sphere
, is_spheroid
和is_scalene
全部基于(几乎)相同计算的不同值:除了 is_sphere
,我们总是使用abz + bcz + caz
。因此,让我们将其更改为使用相同的计算:
int is_sphere = (abz + bcz + caz) == 3;
现在,您也不允许进行选择,因此 case 语句和 if 语句已不再适用。所以你甚至不需要 is_XXXX
值(value)观(它们只是为了说明)。相反,您可以使用数组:
char shape[4] = { 'C', 'D', '?', 'P' };
printf( "Shape: %c\n", shape[abz+bcz+caz] );
请注意,第三个值 '?'
由于平等的传递性,实际上是不可能的。
当然,这仍然是不必要的复杂。我们已经在使用平等了。为什么要费心做减法呢?
int abz = (axis1 == axis2);
int bcz = (axis2 == axis3);
int caz = (axis3 == axis1);
最后,我建议您不要养成执行此类无分支代码的习惯,除非绝对必要。在工业界,只有当您有合法优化需求时才这样做。在其他时候,您应该编写清晰且易于理解的代码。
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