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c - 在 window/openGL 上显示的图像已损坏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:54:59 25 4
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我正在尝试编写一个显示图像的函数。功能显示图像,但图像模糊、倾斜、无色彩并覆盖整个屏幕。我使用 SOIL 来加载图像。

GLuint texture_id=loadIm(file_name);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glLoadIdentity();
glColor3f(1, 1, 1);
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_FRONT);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(0, 0.0);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(ww, 0.0);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(ww,wh);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(0, wh);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();

如果您想查看 loadIm 函数:

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

GLuint texture_id;
glGenTextures(1, &texture_id);
width,height;

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);

unsigned char *image = SOIL_load_image(file_name, &width, &height, 0, SOIL_LOAD_RGBA);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image);


printf("Width: %d \n Height: %d\n",width,height);
printf("Texture ID: %d\n",texture_id);
printf("Data: %p",image);

SOIL_free_image_data(image);

if (texture_id == -1) {
return -1;
}

return texture_id;

我可以修复它吗?如果是,我该怎么办?

编辑:我找到了解决微弱和无色问题的方法。我只是错过了在 loadIm 函数中将 GL_RGB 更改为 GL_RGBA 。但倾斜和重复问题仍然存在。

最佳答案

听起来像是对齐问题。确保 SOIL 提供的行对齐方式与您使用 OpenGL 加载纹理的像素存储解包设置相匹配。 IIRC SOIL 始终发出字节对齐的图像。所以我建议你添加

glPixelStore(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);

就在调用glTexImage2D之前。

关于c - 在 window/openGL 上显示的图像已损坏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40432180/

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