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Windows 窗体应用程序中事件的真实顺序是什么?
我的意思是,当我将代码放入 Form_Shown
事件时,我希望该代码仅在表单Shown 之后运行:
verb (used with object), showed, shown or showed, showing. 1. to cause or allow to be seen... - http://dictionary.reference.com/browse/shown
但是 Form_Shown
事件有点误导。如果我在那个事件中做了一些繁重的事情,似乎代码在 Form
显示完成之前就已经执行了。假设我在表单上有一个 MainMenu
、一个小的 Toolbar
和一个 TextBox
。
我想做一些繁重的事情(暂时不要考虑线程和工作人员......),所以我认为我可以使用的最后一个事件是 Form_Shown
。所以我把我的重代码放在那里,但是当表单开始显示时,我最终等待 ~ 5 - 6 秒来显示 Toolbar
和显示的东西(最终发生在之后 我的繁重代码完成了它的工作。
这让我相信我订阅了错误的事件。我根本不需要 Form_Shown
事件。我真正需要的是:
Form_WhenALLTheThingsHaveShownEventHandler
事件。
那么,我怎么知道_什么时候所有的东西(控件)都已经完全加载和显示了?
最佳答案
Shown
事件实际上是引发的与初始化相关的最后一个事件。但是,请注意,Windows(和其他平台)中 UI 对象的实际呈现(在屏幕上绘制)是延迟的。 UI 对象的创建只是分配所有必要的资源并使对象的可视区域“无效”。然后平台稍后安排渲染事件(在非托管 Windows 中,这是 WM_PAINT
,在 Winforms API 中,这将是 Control
的 Paint
事件> 实例)。
在 UI 对象的线程可用之前无法分派(dispatch)呈现事件,并且如果您在 Shown
事件中有长时间运行的代码,这将使 UI 对象的线程在您的持续时间内不可用代码。 IE。在您的代码完成之前,不会绘制任何内容。
您可以使用其他事件来更可靠地检测事情何时“安定下来”。例如,Application.Idle
事件告诉您主应用程序线程何时将进入空闲状态。或者,您可以只订阅表单的 Paint
。事件。无论哪种情况,您都希望使用 BeginInvoke()
调度长时间运行的代码,这样您就不会阻止处理那些事件。
现在,总而言之:您真的不应该在 UI 线程中执行任何长时间运行的工作。使用上述任一事件都不能解决根本问题;它只是将问题延迟到 UI 的初始呈现之后。当您的长时间运行的工作正在执行时,UI 仍将保持阻塞状态,坦率地说,用户实际上可能发现根本没有 UI 比有一些看起来他们可以与之交互但他们可以交互的东西更可取't(即对他们的输入没有反应)。
在最新版本的 .NET 中,有一些非常好的机制可用于将长时间运行的工作转移到后台线程,以便 UI 可以保持响应。参见 Task
和 the async
and await
keywords在 C# 中。如果愿意,您可以改用旧的 BackgroundWorker
对象来完成相同的任务。
关于c# - 我如何知道所有控件何时加载并显示?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30205750/
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