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c# - 如何在 UI 线程中工作时更新进度条

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:53:58 28 4
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我有一个 ProgressBar 和一个 TreeView

我用一堆数据填充了 TreeView,一旦它被应用,我运行 TreeViewvisual tree 基本上强制它生成每个 TreeViewItems。我希望 ProgressBar 显示进度。

这是我运行以创建 TreeViewItems 的行为代码。一旦 ItemsLoaded 属性设置为 true,它就会开始处理项目。它依次更新单例类中的属性以更新进度。

public class TreeViewBehaviors
{
public static readonly DependencyProperty ItemsLoadedProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("ItemsLoaded", typeof(bool), typeof(TreeViewBehaviors),
new FrameworkPropertyMetadata(false, new PropertyChangedCallback(OnItemsLoadedPropertyChanged)));

public static bool GetItemsLoaded(DependencyObject obj)
{
return (bool)obj.GetValue(ItemsLoadedProperty);
}

public static void SetItemsLoaded(DependencyObject obj, bool value)
{
obj.SetValue(ItemsLoadedProperty, value);
}

private static void OnItemsLoadedPropertyChanged(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if ((bool)e.NewValue)
{
GetTotalNTreeViewItems((TreeView)sender, sender);
}
}

public static readonly DependencyProperty NodesProcessedProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("NodesProcessed", typeof(int), typeof(TreeViewBehaviors),
new FrameworkPropertyMetadata(default(int), new PropertyChangedCallback(OnNodesProcessedPropertyChanged)));

public static int GetNodesProcessed(DependencyObject obj)
{
return (int)obj.GetValue(NodesProcessedProperty);
}

public static void SetNodesProcessed(DependencyObject obj, int value)
{
if (GetNodesProcessed(obj) != value)
{
obj.SetValue(NodesProcessedProperty, value);
}
}

private static void OnNodesProcessedPropertyChanged(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
if (e.NewValue != null)
{
double trouble = Math.Round(((GetProgressMaximum(sender) / GetTotalNodesToProcess(sender)) * (int)e.NewValue), 1);
TreeViewSingletonClass.Instance.DisplayProgress = trouble;
}
}

public static readonly DependencyProperty TotalNodesToProcessProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("TotalNodesToProcess", typeof(double), typeof(TreeViewBehaviors),
new FrameworkPropertyMetadata(default(double)));

public static double GetTotalNodesToProcess(DependencyObject obj)
{
return (double)obj.GetValue(TotalNodesToProcessProperty);
}

public static void SetTotalNodesToProcess(DependencyObject obj, double value)
{
obj.SetValue(TotalNodesToProcessProperty, value);
}


public static readonly DependencyProperty ProgressMaximumProperty =
DependencyProperty.RegisterAttached("ProgressMaximum", typeof(double), typeof(TreeViewBehaviors),
new FrameworkPropertyMetadata(default(double)));

public static double GetProgressMaximum(DependencyObject obj)
{
return (double)obj.GetValue(ProgressMaximumProperty);
}

public static void SetProgressMaximum(DependencyObject obj, double value)
{
obj.SetValue(ProgressMaximumProperty, value);
}

private static void GetTotalNTreeViewItems(ItemsControl container, DependencyObject sender)
{
if (container != null)
{
container.ApplyTemplate();
ItemsPresenter itemsPresenter = (ItemsPresenter)container.Template.FindName("ItemsHost", container);
if (itemsPresenter != null)
{
itemsPresenter.ApplyTemplate();
}
else
{
// The Tree template has not named the ItemsPresenter,
// so walk the descendents and find the child.
itemsPresenter = FindVisualChild<ItemsPresenter>(container);
if (itemsPresenter == null)
{
container.UpdateLayout();
itemsPresenter = FindVisualChild<ItemsPresenter>(container);
}
}

Panel itemsHostPanel = (Panel)VisualTreeHelper.GetChild(itemsPresenter, 0);

// Ensure that the generator for this panel has been created.
UIElementCollection children = itemsHostPanel.Children;
for (int i = 0, count = container.Items.Count; i < count; i++)
{
TreeViewItem subContainer = (TreeViewItem)container.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(i);
GetTotalNTreeViewItems(subContainer, sender);
SetNodesProcessed(sender, GetNodesProcessed(sender) + 1);
}
}
}

private static T FindVisualChild<T>(Visual visual) where T : Visual
{
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(visual); i++)
{
Visual child = (Visual)VisualTreeHelper.GetChild(visual, i);
if (child != null)
{
T correctlyTyped = child as T;
if (correctlyTyped != null)
return correctlyTyped;

T descendent = FindVisualChild<T>(child);
if (descendent != null)
return descendent;
}
}
return null;
}
}

单例类

public class TreeViewSingletonClass : INotifyPropertyChanged
{
private static double m_DisplayProgress = 0;
public double DisplayProgress
{
get { return m_DisplayProgress; }
set
{
if (m_DisplayProgress == value)
return;
m_DisplayProgress = value;
NotifyPropertyChanged();
}
}

private static TreeViewSingletonClass m_Instance;
public static TreeViewSingletonClass Instance
{
get
{
if (m_Instance == null)
m_Instance = new TreeViewSingletonClass();
return m_Instance;
}
}

private TreeViewSingletonClass(){}

public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

private void NotifyPropertyChanged([CallerMemberName] String propertyName = "")
{
if (PropertyChanged != null)
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}

XAML:

<ProgressBar Grid.Column="2" Grid.Row="1" Margin="5" 
Width="20" Height="150"
VerticalAlignment="Top"
Value="{Binding Source={x:Static helpers:TreeViewSingletonClass.Instance}, Path=DisplayProgress}"
Maximum="{Binding ProgressMaximum}" />

我的问题是,每件事都在正确处理,只是 ProgressBar 直到最后才更新。我意识到这两者都在同一 UI 线程 上内联工作,所以这就是问题所在。

所以我的问题是,这两个都在同一个线程上工作,我怎样才能让这个 ProgressBar 更新。

[编辑]

这个 WPF 是 WinForm ElementHost 中的 UserControl,我只是将以下内容放入 WinForm 中,这样我就可以访问 Application .电流

if ( null == System.Windows.Application.Current )
{
new System.Windows.Application();
}

在尝试实现 Xavier 的第二个建议之后:将工作拆分成更小的部分,并使用 BeginInvoke 将这些部分分别放入调度程序队列中(例如,将循环主体转换为调度程序调用)

所以在 for 循环中我加入了以下内容:

for (int i = 0, count = container.Items.Count; i < count; i++)
{
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(delegate()
{
TreeViewItem subContainer = (TreeViewItem)container.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(i);
GetTotalNTreeViewItems(subContainer, sender);
SetNodesProcessed(sender, GetNodesProcessed(sender) + 1);
}));
}

不幸的是,这没有用,一定是做错了什么。

最佳答案

WPF 中的 UI 线程使用 Dispatcher安排和处理 UI 的所有更新。调度程序基本上维护一个要在线程上运行的任务队列。如果您正在独占线程,队列将一直备份,直到您有机会再次运行。

您的问题有多种可能的解决方案。这里有一对...

在单独的线程上工作

我可能首先考虑的解决方案是将长时间运行的任务移至另一个线程,而不是接管 UI 线程。您需要从该线程对 UI 进行的任何更新都可以通过使用 BeginInvoke 的 UI 线程的 Dispatcher 来完成。方法。例如,如果我想将进度条的值加 1,我可能会这样做:

Dispatcher.BeginInvoke(new Action(delegate() { mProgress.Value += 1.0; }));

注意:确保您的工作线程可以从 UI 线程引用调度程序。不要从工作线程调用 Dispatcher.CurrentDispatcher,否则您将获得该线程的调度程序,它无法访问 UI。相反,您可以将调度程序传递给线程,或者通过从 UI 线程设置的成员或属性访问它。

使用 Dispatcher 共享 UI 线程

如果您出于某种原因真的想在 UI 线程上执行所有工作(如果您正在执行大量可视化树遍历或其他以 UI 为中心的任务,您可能会这样做),请考虑以下方法之一:

  • 将工作拆分成更小的部分,并使用 BeginInvoke 将这些部分与调度员单独排队。 .确保优先级足够低,这样 UI 更新就不会卡在等待结束的位置。例如:

    for (int i = 0; i < 100; ++i)
    {
    Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvoke(new Action(delegate()
    {
    mProgress.Value += 1.0;
    // Only sleeping to artificially simulate a long running operation
    Thread.Sleep(100);
    }), DispatcherPriority.Background);
    }
  • 在长时间运行的操作中根据需要处理调度程序队列。在 PushFrame 文档的“备注”部分中有一个为此目的创建 DoEvents 方法的示例。方法。

关于c# - 如何在 UI 线程中工作时更新进度条,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30905220/

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