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javascript - 使用 TweenMax 在 PixiJS 中缩放

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:53:53 27 4
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我正在尝试了解如何将 PixiJS 与 GSAP 库 TweeMax 结合使用。为此,我曾经使用这两个库查看一些代码到项目中,比如这个: http://www.shanemielke.com/archives/usopen-sessions/

但是,我很难理解为什么我无法扩展。当我尝试缩放时,我的球会移动到窗口 [0, 0] 的左上角。当我指定 scaleX 和 scaleY 时,什么也没有。在这两种情况下,我的动画继续没有任何错误......

这是我的代码

var renderer,
stage;

var init = function() {

// We create the canvas element
stage = new PIXI.Stage(0x202020);
renderer = new PIXI.CanvasRenderer(800, 600, null, false, true);
document.getElementById("loader").appendChild(renderer.view);

$(window).resize(onResize);
onResize();

requestAnimFrame(animate);

drawElements();

};

var onResize = function() {
renderer.resize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}

var drawElements = function() {

var ball = new PIXI.Sprite.fromImage("./img/ball.png");

ball.position.x = (window.innerWidth / 2) - 5;
ball.position.y = -10;

ball.scaleX = ball.scaleY = 1;
stage.addChild(ball);

var t1 = new TimelineMax({onUpdate:animate, onUpdateScope:stage});
t1.to(ball, 1.5, {y: (window.innerHeight / 2), ease: Bounce.easeOut})
.to(ball, 2, {scaleX: 10})
.to(ball, 2, {alpha: 0});

}

var animate = function() {
requestAnimFrame(animate);
renderer.render(stage);
}

window.onload = function() {
init();
}

干杯伙计们的帮助!

最佳答案

PIXI Sprite 的比例属性是一个具有 x 和 y 属性的点,所以不是:

ball.scaleX = ball.scaleY = 1;

你需要做的:

ball.scale.x = ball.scale.y = 1;

补间缩放时,您需要将缩放对象传递给 TweenLite,而不是 Sprite 本身,如下所示:

tween.to(ball.scale, 2, {x: 10});

关于javascript - 使用 TweenMax 在 PixiJS 中缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30079412/

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