gpt4 book ai didi

c# - 为 Unity3d 编写最简单的 newick 解析器(c# 或 Actionscript)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:53:06 24 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试弄清楚如何读取许多动物物种的 Newick 文件,但我一直无法找到一种“逻辑方法/过程”来用简单的编程语言对 Newick 字符串进行排序。我可以阅读 C#、AS、JS、GLSL 和 HLSL。

我找不到任何简单的资源,wiki 文章甚至没有谈论递归。如何解析 newick 的伪代码非常棒,但我找不到。

有谁知道在 Unity3d 中读取 newick 文件的最快方法?您能否帮助我走上正确的轨道,以便通过逻辑过程对 newick 代码进行分类,即:

(A,B,(C,D));

分支长度数暂时不重要。

目标项目文件:

        (
(
(
(
(
(
Falco_rusticolus:0.846772,
Falco_jugger:0.846772
):0.507212,
(
Falco_cherrug:0.802297,
Falco_subniger:0.802297
):0.551687
):0.407358,
Falco_biarmicus:1.761342
):1.917030,
(
Falco_peregrinus:0.411352,
Falco_pelegrinoides:0.411352
):3.267020
):2.244290,
Falco_mexicanus:5.922662
):1.768128,
Falco_columbarius:7.69079
)

最佳答案

如果您没有形式语法方面的背景,那么实现解析器可能会很困难。所以最简单的方法似乎是使用解析器生成器,例如 ANTLR , 然后你只需要熟悉语法符号即可。你可以generate a parser written in C#从语法。

幸运的是,您可以在线找到新的语法:here .

更新:

如果您执行了上述操作,那么您将得到如下内容:

public class Branch
{
public double Length { get; set; }
public List<Branch> SubBranches { get; set; } = new List<Branch>();
}
public class Leaf : Branch
{
public string Name { get; set; }
}

public class Parser
{
private int currentPosition;
private string input;

public Parser(string text)
{
input = new string(text.Where(c=>!char.IsWhiteSpace(c)).ToArray());
currentPosition = 0;
}
public Branch ParseTree()
{
return new Branch { SubBranches = ParseBranchSet() };
}
private List<Branch> ParseBranchSet()
{
var ret = new List<Branch>();
ret.Add(ParseBranch());
while (PeekCharacter() == ',')
{
currentPosition++; // ','
ret.Add(ParseBranch());
}
return ret;
}
private Branch ParseBranch()
{
var tree = ParseSubTree();
currentPosition++; // ':'
tree.Length = ParseDouble();
return tree;
}
private Branch ParseSubTree()
{
if (char.IsLetter(PeekCharacter()))
{
return new Leaf { Name = ParseIdentifier() };
}

currentPosition++; // '('
var branches = ParseBranchSet();
currentPosition++; // ')'
return new Branch { SubBranches = branches };
}
private string ParseIdentifier()
{
var identifer = "";
char c;
while ((c = PeekCharacter()) != 0 && (char.IsLetter(c) || c == '_'))
{
identifer += c;
currentPosition++;
}
return identifer;
}
private double ParseDouble()
{
var num = "";
char c;
while((c = PeekCharacter()) != 0 && (char.IsDigit(c) || c == '.'))
{
num += c;
currentPosition++;
}
return double.Parse(num, CultureInfo.InvariantCulture);
}
private char PeekCharacter()
{
if (currentPosition >= input.Length-1)
{
return (char)0;
}
return input[currentPosition + 1];
}
}

可以这样使用:

var tree = new Parser("((A:1, B:2):3, C:4)").ParseTree();

顺便说一句,上面的解析器实现了以下语法,没有任何类型的错误处理:

Tree -> "(" BranchSet ")"   
BranchSet -> Branch ("," Branch)*
Branch -> Subtree ":" NUM
Subtree -> IDENTIFIER | "(" BranchSet ")"

关于c# - 为 Unity3d 编写最简单的 newick 解析器(c# 或 Actionscript),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31852832/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com