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我有我的基础游戏类和一个敌人类。
当我使用基础游戏实例化一个敌人时,我想要一个整数来增加当一个人死亡时,我需要它来减少整数。
只要该整数小于我的 MAX_ENEMIES,最终结果是每隔几秒就会产生一个新敌人
无论如何,我目前的线索较少,希望有人能指导我如何安排这个(我是否让敌人在生成时增加数量?)
最佳答案
基本思想如下:使用工厂方法。您可能希望以不同方式处理某些细节。
void Main()
{
var game = new Game();
game.CreateEnemy("Blinky");
Console.WriteLine(game.EnemyCount);
game.CreateEnemy("Clyde");
Console.WriteLine(game.EnemyCount);
game.DestroyEnemy(game.Enemies[0]);
Console.WriteLine(game.EnemyCount);
}
public class Game
{
public List<Enemy> Enemies = new List<Enemy>();
public void CreateEnemy(string name)
{
if (EnemyCount >= MAX_ENEMIES) return;
var enemy = new Enemy { Name = name};
Enemies.Add(enemy);
}
public void DestroyEnemy(Enemy enemy)
{
Enemies.Remove(enemy);
}
public int EnemyCount
{
get { return Enemies.Count(); }
}
}
public class Enemy
{
public string Name { get; set; }
}
关于C# 告诉有多少敌人还活着的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33286767/
好的,这就是我的错误:'Enemy' 未在此范围内声明。错误在 map.h 文件中,即使 map.h 包含 enemy.h,如图所示 #ifndef MAP_H_INCLUDED #define MA
这个问题已经有答案了: How to make enemy follow player in pygame? (2 个回答) Enemy doesn't follow player (pygame)
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