- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试用 C 语言声明指针和数组,但我看到的结果对我来说没有意义。考虑这个将二进制转换为 Base 64 的函数:
char *bin2b64Str(char *binStr) {
char finalb64str[256];
char *paddedBin;
int i, r, t, loops;
char buffer[] = { '0', '0', '0', '0', '0', '0', '\0' };
int count = 0;
r = 6 - strlen(binStr) % 6;
if (r != 6) {
loops = (int)strlen(binStr) / 6 + 1;
paddedBin = (char*)malloc(((strlen(binStr) + r) + 1) * sizeof(char));
memmove(paddedBin, &buffer[6 - r], r);
memmove(&paddedBin[r], binStr, strlen(binStr) + 1);
}else{
loops = (int) strlen(binStr) / 6;
paddedBin = (char*)malloc(((strlen(binStr)) + 1) * sizeof(char));
memmove(paddedBin, binStr, strlen(binStr) + 1);
}
char b64str[strlen(binStr) + r + 1];
for (i = 0; i < loops; i++) {
char sextet[7];
++count;
if (count != loops) {
memcpy(sextet, &paddedBin[6 * i], 6);
sextet[6] = '\0';
} else {
memcpy(sextet, &paddedBin[6 * i], 7);
sextet[6] = '\0';
}
b64str[i] = bin2b64Char(sextet);
}
memcpy(finalb64str, b64str, loops);
finalb64str[loops] = '\0';
return finalb64str;
}
这段代码对我来说效果很好,但如果我将第一行更改为:
char *finalb64str
并将最后一个 memcpy 行替换为:
finalb64str = b64str;
它彻底失败了!我完全不明白。为什么会发生这种情况?我一直在研究有关指针和数组的所有内容,但我发现没有任何东西可以为我解答这个问题。
最佳答案
char b64str[strlen(binStr)+r + 1];
是在函数本地堆栈上分配的数组,函数返回时对其的任何引用都是无效的。
当你写
finalb64str = b64str;
最后你只是将局部变量分配给本地声明的数组,返回的地址将无效。
为了使 b64str 在外部可见,最简单的方法是 malloc 存储,然后将指针返回到该存储。
char* b64str = malloc(strlen(binStr)+r + 1);
...
return b64str;
关于c - C 中的指针声明与有限数组声明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41749684/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!