gpt4 book ai didi

c# - ChangePropertyAction 不影响 FontWeight

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:51:28 24 4
gpt4 key购买 nike

在我的通用 Windows 平台应用程序中,我有一个 TextBlock,其 DataContext 是一个自定义类:

<TextBlock Text="{Binding OpeningHourDescription}" FontWeight="Light">
...
</TextBlock>

我的自定义类有一个属性 IsOpen。如果为真,则 TextBlock 应更改其颜色和字体粗细。我试图通过替换 TextBlock 元素中的以下 XAML 代码来定义它:

<Interactivity:Interaction.Behaviors>
<Core:DataTriggerBehavior Binding="{Binding IsOpen}" Value="true">
<Core:ChangePropertyAction PropertyName="Foreground" >
<Core:ChangePropertyAction.Value>
<Color>Lime</Color>
</Core:ChangePropertyAction.Value>
</Core:ChangePropertyAction>
<Core:ChangePropertyAction PropertyName="FontWeight">
<Core:ChangePropertyAction.Value>
<FontWeight>ExtraBold</FontWeight>
</Core:ChangePropertyAction.Value>
</Core:ChangePropertyAction>
</Core:DataTriggerBehavior>
</Interactivity:Interaction.Behaviors>

行为本身有效:如果 IsOpen 为真,则文本为绿色。但是,未设置 FontWeight,文本从不显示为粗体。

奇怪的是,交换两个 ChangePropertyAction 会导致两个操作均未应用。

TextBlock 上静态更改 FontWeight 会按预期工作。当FontWeight="Light" 未在 TextBlock 上设置时,也会出现此问题。

我做错了什么?如何使用 ChangePropertyAction 修改 FontWeight

最佳答案

如果查看 Windows API,您会发现 TextBlock.FontWeight 属性属于 FontWeight 类型,这是一个包含 Int16 的结构。

public struct FontWeight
{
public System.UInt16 Weight;
}

如果您在控件上设置 XAML 属性,它会设法将字符串转换为 FontWeights 静态属性。

public sealed class FontWeights : IFontWeights
{
public static FontWeight Black { get; }
public static FontWeight Bold { get; }
public static FontWeight ExtraBlack { get; }
public static FontWeight ExtraBold { get; }
public static FontWeight ExtraLight { get; }
public static FontWeight Light { get; }
public static FontWeight Medium { get; }
public static FontWeight Normal { get; }
public static FontWeight SemiBold { get; }
public static FontWeight SemiLight { get; }
public static FontWeight Thin { get; }
}

但是在触发器中你声明你输入的字符串实际上是一个 FontWeight 结构(而不​​是 FontWeights 属性),因此系统有一个尝试转换字符串时出错。

<Core:ChangePropertyAction.Value>
<FontWeight>ExtraBold</FontWeight>
</Core:ChangePropertyAction.Value>

解决方案:您可以使用 GoToStateAction 和 VisualStates 来解决您的问题。

<TextBlock x:Name="MyTextBlock"  Text="{Binding OpeningHourDescription}" FontWeight="Light">
<interactivity:Interaction.Behaviors>
<core:DataTriggerBehavior Binding="{Binding IsOpen}" Value="true">
<core:GoToStateAction StateName="Open" >
</core:GoToStateAction>
</core:DataTriggerBehavior>
</interactivity:Interaction.Behaviors>
</TextBlock>

并将正确的状态添加到您的容器控件中。

<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="VisualStateGroup">
<VisualState x:Name="Open">
<VisualState.Setters>
<Setter Target="MyTextBlock.Foreground" Value="Lime" />
<Setter Target="MyTextBlock.FontWeight" Value="Bold" />
</VisualState.Setters>
</VisualState>
...
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

关于c# - ChangePropertyAction 不影响 FontWeight,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33829335/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com