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javascript - 我可以做些什么来优化我的 WebGL 动画?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 16:49:44 25 4
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我有一个包含多个 WebGL 动画的页面。当我在页面上有一个或两个时,大多数硬件上的性能都很好。当我运行 7 或 8 时,动画变得非常慢。

我听说过视口(viewport)切片,但找不到合适的资源。这会有帮助吗?我将如何实现,如果您知道,请提供资源或工具。

我需要优化 WebGL 相关代码,还是优化 javascript 就足够了?

这是页面: http://www.vanderblonk.com/tutorial/advanced/some-speed-tips/

主要来源是:http://www.vanderblonk.com/wp-content/plugins/rubik/js/rubiks.js

我也使用 jQuery 和 https://github.com/toji/gl-matrix

这些是着色器:

<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
varying highp vec4 position;
varying highp vec3 normal;

uniform bool lighting;
uniform highp vec3 eyePosition;
uniform highp vec4 ambient;
uniform highp vec4 diffuse;
uniform highp vec4 specular;
uniform highp float shininess;

const highp vec4 lightPosition = vec4(-1.,1.,-1., 1);
const highp vec4 lightColor = vec4(.2,.2,.2,1);

void main(void) {
if (lighting) {
highp vec3 position = position.xyz / position.w;
highp vec3 eyeDirection = normalize(eyePosition - position);
highp vec3 lightPosition = lightPosition.xyz / lightPosition.w;
highp vec3 lightDirection = normalize(lightPosition - position);
highp vec3 halfAngle = normalize(lightDirection + eyeDirection);
highp vec4 diffuseTerm = diffuse * lightColor * max(dot(normal, lightDirection), 0.0);
highp vec4 specularTerm = specular * lightColor * pow(max(dot(normal, halfAngle), 0.0), shininess);
gl_FragColor = diffuseTerm + specularTerm + ambient;
} else {
gl_FragColor = ambient;
}
}
</script>
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec3 vertexPosition;
attribute vec3 vertexNormal;

uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat3 normalMatrix;

varying vec4 position;
varying vec3 normal;

void main(void) {
position = modelViewMatrix * vec4(vertexPosition, 1.0);
gl_Position = projectionMatrix * position;
normal = normalize(normalMatrix * vertexNormal);
}
</script>

最佳答案

我遇到了这样的问题。对我来说,问题不在于我的 WebGL 或着色器。我没有画那么多,每个区域都有一个简单的立方体。问题是浏览器和 requestAnimationFrame 标准。基本上浏览器不喜欢大量的 requestAnimationFrame 动画并且不检查屏幕外的东西。

我的解决方案是确保只有屏幕上的动画在实际运行。为此,我检查了每个动画的 requestAnimationFrame 内部,看它的 Canvas 是否确实在屏幕上。

我把它变成了一个 polyfill

https://github.com/greggman/requestanimationframe-fix.js

我不知道这是否能解决你的问题,但它解决了我的问题

关于javascript - 我可以做些什么来优化我的 WebGL 动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30719244/

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