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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个包含多个 WebGL 动画的页面。当我在页面上有一个或两个时,大多数硬件上的性能都很好。当我运行 7 或 8 时,动画变得非常慢。
我听说过视口(viewport)切片,但找不到合适的资源。这会有帮助吗?我将如何实现,如果您知道,请提供资源或工具。
我需要优化 WebGL 相关代码,还是优化 javascript 就足够了?
这是页面: http://www.vanderblonk.com/tutorial/advanced/some-speed-tips/
主要来源是:http://www.vanderblonk.com/wp-content/plugins/rubik/js/rubiks.js
我也使用 jQuery 和 https://github.com/toji/gl-matrix
这些是着色器:
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
varying highp vec4 position;
varying highp vec3 normal;
uniform bool lighting;
uniform highp vec3 eyePosition;
uniform highp vec4 ambient;
uniform highp vec4 diffuse;
uniform highp vec4 specular;
uniform highp float shininess;
const highp vec4 lightPosition = vec4(-1.,1.,-1., 1);
const highp vec4 lightColor = vec4(.2,.2,.2,1);
void main(void) {
if (lighting) {
highp vec3 position = position.xyz / position.w;
highp vec3 eyeDirection = normalize(eyePosition - position);
highp vec3 lightPosition = lightPosition.xyz / lightPosition.w;
highp vec3 lightDirection = normalize(lightPosition - position);
highp vec3 halfAngle = normalize(lightDirection + eyeDirection);
highp vec4 diffuseTerm = diffuse * lightColor * max(dot(normal, lightDirection), 0.0);
highp vec4 specularTerm = specular * lightColor * pow(max(dot(normal, halfAngle), 0.0), shininess);
gl_FragColor = diffuseTerm + specularTerm + ambient;
} else {
gl_FragColor = ambient;
}
}
</script>
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec3 vertexPosition;
attribute vec3 vertexNormal;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat3 normalMatrix;
varying vec4 position;
varying vec3 normal;
void main(void) {
position = modelViewMatrix * vec4(vertexPosition, 1.0);
gl_Position = projectionMatrix * position;
normal = normalize(normalMatrix * vertexNormal);
}
</script>
最佳答案
我遇到了这样的问题。对我来说,问题不在于我的 WebGL 或着色器。我没有画那么多,每个区域都有一个简单的立方体。问题是浏览器和 requestAnimationFrame 标准。基本上浏览器不喜欢大量的 requestAnimationFrame 动画并且不检查屏幕外的东西。
我的解决方案是确保只有屏幕上的动画在实际运行。为此,我检查了每个动画的 requestAnimationFrame
内部,看它的 Canvas 是否确实在屏幕上。
我把它变成了一个 polyfill
https://github.com/greggman/requestanimationframe-fix.js
我不知道这是否能解决你的问题,但它解决了我的问题
关于javascript - 我可以做些什么来优化我的 WebGL 动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30719244/
我有一个关于 JavaScript 语法的问题。实际上,我在自学 MEAN 堆栈教程时想出了编码(https://thinkster.io/mean-stack-tutorial#adding-aut
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我刚刚写了这个,但我找不到问题。我使用代码块并编写了这个问题 error: expected 'while' before '{' token === Build finished: 1 errors
do { printf("Enter number (0-6): ", ""); scanf("%d", &Num); }while(Num >= 0 && Num 表示“超过”,<表
我有一个包含 10 个项目的 vector (为简单起见,所有项目都属于同一类,称其为“a”)。我想要做的是检查“A”不是 a) 隐藏墙壁或 b) 隐藏另一个“A”。我有一个碰撞函数可以做到这一点。
嗨,这是我的第二个问题。我有下表 |-----|-------|------|------| |._id.|..INFO.|.DONE.|.LAST.| |..1..|...A...|...N..|.
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 12 年前。 Possible Duplicates: Why are there sometimes meaningless do/while and if/e
来自 wikibook在 F# 上有一小部分它说: What does let! do?# let! runs an async object on its own thread, then it i
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当我使用具有 for 循环的嵌套 let 语句时,如果没有 (do (html5 ..)),我将无法运行内部 [:tr]。 (defpartial column-settings-layout [&
执行 vagrant up 时出现此错误: anr@anr-Lenovo-G505s ~ $ vagrant up Bringing machine 'default' up with 'virtua
# ################################################# # Subroutine to add data to the table Blas
我想创建一个检查特定日期格式的读取主机。此外,目标是检查用户输入是否正确,如果不正确,则提示应再次弹出。 当我刚接触编程时,发现了这段代码,这似乎很合适。我仍然在努力“直到” do {
我关注这个tutorial在谷歌云机器学习引擎上进行培训。我一步一步地跟着它,但是在将 ml 作业提交到云时我遇到了错误。我运行了这个命令。 sam@sam-VirtualBox:~/models/r
我是一名优秀的程序员,十分优秀!