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有什么办法吗?
我可以将对象转换为 ImageSource 并分配给 Image,但我必须能够将其存储在 byte[] 中。我找到的所有方法都使用转换为 BitMap 的方法,但在这里不起作用。
最佳答案
这是我找到的解决方案。关键是使用 DrawingVisual 在内部创建临时图像。
public static byte[] ImageToBytes(ImageSource imageSource)
{
var bitmapSource = imageSource as BitmapSource;
if (bitmapSource == null)
{
var width = (int)imageSource.Width;
var height = (int)imageSource.Height;
var dv = new DrawingVisual();
using (var dc = dv.RenderOpen())
{
dc.DrawImage(imageSource, new Rect(0, 0, width, height));
}
var rtb = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
rtb.Render(dv);
bitmapSource = BitmapFrame.Create(rtb);
}
byte[] data;
var encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapSource));
using (var ms = new MemoryStream())
{
encoder.Save(ms);
data = ms.ToArray();
}
return data;
}
关于c# - 将 D3DImage 转换为字节数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36592480/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!