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首先,这个问题不适合那些自认为是 C++ 警察的人,因为它涉及到一些严重的 C 弯曲以压缩一些内存,所以请戴着你的治安警察帽子阅读这个问题。
我有一个程序,其中有许多用malloc分配的字符串,其中大多数都是1个字符长。包含 1 个字符的字符串大约需要 32 个字节的实内存,包括描述符、 block 大小等。所以我的狡猾计划是使用 char * 指针来存储字符或字符串:
char *sourceStringOrChar;
sourceStringOrChar = malloc(10);
//-- OR
sourceStringOrChar = (char *)'A'; //-- Note that its '' and not ""
if((intptr_t)sourceStringOrChar & (~0xFF))
TRACE("%s\n", sourceStringOrChar);
else
TRACE("%c\n", sourceStringOrChar);
我已经知道 malloc 在内存不足时返回 ENOMEM,其中该常量的实际值为 12。这给了我一些希望,malloc 返回的结果中有一个空位。我已经开始阅读malloc的源代码来确定这是否可能,但是如果这里有人对malloc有一些深入的了解,它可能会拯救我很多时间。
编辑:
有些人担心 free/strlen 等问题,但请注意,这是示例代码,可以使用与上面相同的方式处理
if((intptr_t)sourceStringOrChar & (~0xFF))
{
strlen(sourceStringOrChar);
free(sourceStringOrChar);
}
此外,如果没有大的内存问题,我不会走上这条危险的道路
最佳答案
我一直在研究 CLISP 的代码。那里做了类似的事情,将一些立即值压缩到指针中(而不是从垃圾收集堆中分配对象)。
在 CLISP 的情况下,这是可行的,因为我们知道分配器可以返回的地址范围。然后有一个位永远无法由有效地址设置,如果设置该位,则表明“指针”不是实际的指针,而是数据(在您的情况下为单个或多个字符)。
顺便说一句:使用 char *
不是一个好计划,由于未定义的行为或者只是意外地将这样的“指针”传递给例如 strlen
。我想使用 union 是一种更好的方法(尽管我目前没有时间检查标准中关于是否允许以这种方式使用 union 的实际规则)。更安全的是将 uintptr_t
打包到结构中。
[..] but if someone here have some knowledge on the deep-end of malloc it might save me a lot of time.
这不会给你买任何东西。切换操作系统、平台或只是使用的标准库,一切都可能与您当前正在查看的 malloc 实现所了解的有所不同。
一种方法是使用您自己的分配器 - 就像 CLISP 一样 - 它从某个池中获取内存(例如在 Linux/BSD 上使用 mmap
获取),该内存驻留在某个预定义的地址。
但您也可以使用 malloc
(或更合适的函数,如 C11 aligned_alloc
或 posix_memalign
)来 allocate aligned memory为了你的琴弦。假设您将每个字符串对齐到偶数地址。这样,当您看到设置了最低有效位的地址时,您可以确定它实际上不是地址,而是立即数据,即字符串本身。
仅使用malloc
来分配2字节对齐的内存,这样:您分配2个额外的字节。如果 malloc
返回的地址已经正确对齐,则返回下一个正确对齐的地址 (char_ptr + 2
) 并使用某个值标记该地址之前的单元格,该值表示原始地址已对齐 (char_ptr[1] = '1'
)。另一方面,如果返回的地址未正确对齐,则返回紧随其后的字节(已正确对齐;char_ptr + 1
)并标记该地址之前的单元格(因此,第一个;char_ptr[0] = '0'
)。
释放时,查看传入地址之前的单元格,它包含告诉您需要释放
哪个地址的标记。
在代码中:
#define IS_ALIGNED_2BYTE(value) (((uintptr_t)(value) & 0x01) == 0)
/// Allocate a memory region of the specified size at an even (2 byte
/// aligned) address.
///
/// \param[in] size Required size of the memory region.
/// \return Pointer to the memory, or NULL on failure.
inline static void * allocate_2byte_aligned(size_t size) {
#ifdef HAVE_ALIGNED_ALLOC
return aligned_alloc(2, size);
#elif defined(HAVE_POSIX_MEMALIGN)
void * ptr;
if (posix_memalign(&ptr, sizeof(void *), size) == 0) {
assert(IS_ALIGNED_2BYTE(ptr)); // Paranoia due to uncertainty
// about alignment parameter to
// posix_memalign.
return ptr;
} else {
return NULL;
}
#else
char * const memory = malloc(size + 2);
if (! memory) {
return NULL;
}
if (IS_ALIGNED_2BYTE(memory)) {
// memory is correctly aligned, but to distinguish from originally
// not aligned addresses when freeing we need to have at least one
// byte. Thus we return the next correctly aligned address and
// leave a note in the byte directly preceeding that address.
memory[1] = '1';
return &(memory[2]);
} else {
// memory is not correctly aligned. Leave a note in the first byte
// about this for freeing later and return the next (and correctly
// aligned) address.
memory[0] = '0';
return &(memory[1]);
}
#endif
}
/// Free memory previously allocated with allocate_2byte_aligned.
///
/// \param[in] ptr Pointer to the 2 byte aligned memory region.
inline static void free_2byte_aligned(void * ptr) {
assert(IS_ALIGNED_2BYTE(ptr));
#if defined(HAVE_ALIGNED_ALLOC) || defined(HAVE_POSIX_MEMALIGN)
free(ptr);
#else
char const * const memory = ptr;
void const * original_address;
if (memory[-1] == '0') {
// malloc returned an address that was not aligned when allocating
// this memory block. Thus we left one byte unused and returned
// the address of memory[1]. Now we need to undo this addition.
original_address = &(memory[-1]);
} else {
// malloc returned an address that was aligned. We left two bytes
// unused and need to undo that now.
assert(memory[-1] == '1');
original_address = &(memory[-2]);
}
free((void *) original_address);
#endif
}
创建和销毁“指针或立即数据”结构非常简单:
typedef struct its_structure {
uintptr_t data; ///< Either a pointer to the C string, or the actual
///< string, together with a bit to indicate which
///< of those it is.
} its;
its its_alloc(size_t size) {
if (size < sizeof(uintptr_t)) {
its const immediate_string = {.data = 0x01};
return immediate_string;
} else {
void * const memory = allocate_2byte_aligned(size);
assert(IS_ALIGNED_2BYTE(memory));
its const allocated_string = {
.data = memory ? (uintptr_t) memory : (0x01 | 0x02) /* Invalid string */};
return allocated_string;
}
}
void its_free(its string) {
if (IS_ALIGNED_2BYTE(string.data)) {
free_2byte_aligned((void *) string.data);
} // else immediate, thus no action neccessary
}
以上代码实际上来自a small library I wrote测试/写这个答案。如果您愿意,请使用/增强它。
关于c - char 和 string 具有相同的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42609081/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!